Engenheiro da Valve detalha status do driver Vulkan AMD RADV na XDC 2025

Na Conferência de Desenvolvedores X.Org em Montreal, o engenheiro de software da Valve Timur Kristóf apresentou uma atualização sobre o driver Vulkan AMD RADV, destacando sua maturação como suporte oficial da AMD para Linux. O driver agora suporta completamente o Vulkan 1.3 e uma gama de GPUs AMD, impulsionado por esforços colaborativos da Valve e AMD. Essa mudança ressalta uma virada para gráficos de código aberto para jogos e computação no Linux.

A Conferência de Desenvolvedores X.Org (XDC) 2025, realizada em Montreal, contou com uma apresentação chave do engenheiro de software da Valve Timur Kristóf sobre o estado do driver Vulkan AMD RADV. Kristóf, envolvido no desenvolvimento do RADV desde 2016, descreveu sua evolução de uma alternativa baseada em Mesa impulsionada pela comunidade aos drivers proprietários da AMD para se tornar a opção oficialmente suportada pela empresa para Linux.

O RADV agora suporta GPUs AMD desde arquiteturas GCN legadas até a série RDNA mais recente, alcançando conformidade total com o Vulkan 1.3. Ele se destaca em recursos avançados como ray tracing e mesh shaders, tornando-o adequado para computação de alto desempenho e jogos no Linux. Kristóf enfatizou otimizações em andamento, incluindo dynamic variable rate shading (VRS) e maior eficiência energética, particularmente para dispositivos como o Steam Deck.

Uma mudança pivotal ocorreu em maio de 2025, quando a AMD anunciou a descontinuação de seu driver AMDVLK, transferindo o suporte total para o RADV dentro do ecossistema Mesa. A AMD afirmou que “todo o suporte futuro ao Vulkan no Linux dependerá do driver RADV baseado em Mesa”. Isso se alinha com as iniciativas de código aberto da AMD para reduzir a fragmentação e aumentar a compatibilidade em distribuições Linux.

As contribuições da Valve foram significativas, aprimorando o desempenho de ray tracing e o suporte para GPUs GCN 1.0 e 1.1 mais antigas por meio de correções de bugs e ajustes. Para GPUs RDNA 4, o desenvolvedor principal Samuel Pitoiset observou que o suporte RADV no Mesa 25.0 é “bom o suficiente”, faltando apenas dois componentes menores. Esses avanços, incluindo otimizações de cache de shaders e integração da Graphics Pipeline Library, reduzem os tempos de compilação e melhoram as experiências em dispositivos de jogos portáteis.

A apresentação, conforme coberta no Phoronix, posiciona o RADV como uma pedra angular para gráficos no Linux, beneficiando jogadores, desenvolvedores e uso sustentável de hardware ao estender a vida de componentes mais antigos.

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