Insinyur Valve merinci status driver Vulkan AMD RADV di XDC 2025

Di Konferensi Pengembang X.Org di Montreal, insinyur perangkat lunak Valve Timur Kristóf menyajikan pembaruan tentang driver Vulkan AMD RADV, menyoroti kematangannya menjadi dukungan resmi Linux AMD. Driver ini sekarang sepenuhnya mendukung Vulkan 1.3 dan berbagai GPU AMD, didorong oleh upaya kolaboratif dari Valve dan AMD. Perubahan ini menekankan pergeseran ke grafis open-source untuk gaming dan komputasi Linux.

Konferensi Pengembang X.Org (XDC) 2025, yang diadakan di Montreal, menampilkan presentasi kunci oleh insinyur perangkat lunak Valve Timur Kristóf tentang keadaan driver Vulkan AMD RADV. Kristóf, yang terlibat dalam pengembangan RADV sejak 2016, menggambarkan evolusinya dari alternatif berbasis Mesa yang didorong komunitas terhadap driver proprietary AMD menjadi opsi yang didukung secara resmi oleh perusahaan untuk Linux.

RADV sekarang mendukung GPU AMD dari arsitektur GCN lama hingga seri RDNA terbaru, mencapai konformitas penuh Vulkan 1.3. Ia unggul dalam fitur canggih seperti ray tracing dan mesh shaders, menjadikannya cocok untuk komputasi performa tinggi dan gaming di Linux. Kristóf menekankan optimasi berkelanjutan, termasuk dynamic variable rate shading (VRS) dan efisiensi daya yang lebih baik, khususnya untuk perangkat seperti Steam Deck.

Perubahan penting terjadi pada Mei 2025, ketika AMD mengumumkan penghentian driver AMDVLK-nya, memindahkan dukungan penuh ke RADV dalam ekosistem Mesa. AMD menyatakan bahwa “semua dukungan Vulkan Linux masa depan akan bergantung pada driver RADV berbasis Mesa.” Hal ini sejalan dengan inisiatif open-source AMD untuk mengurangi fragmentasi dan meningkatkan kompatibilitas di berbagai distribusi Linux.

Kontribusi Valve sangat signifikan, meningkatkan performa ray tracing dan dukungan untuk GPU GCN 1.0 dan 1.1 yang lebih tua melalui perbaikan bug dan penyesuaian. Untuk GPU RDNA 4, pengembang utama Samuel Pitoiset mencatat bahwa dukungan RADV di Mesa 25.0 “cukup baik,” hanya kehilangan dua komponen kecil. Kemajuan ini, termasuk optimasi cache shader dan integrasi Graphics Pipeline Library, mengurangi waktu kompilasi dan meningkatkan pengalaman pada perangkat gaming genggam.

Presentasi tersebut, sebagaimana diliput di Phoronix, memposisikan RADV sebagai pondasi untuk grafis Linux, menguntungkan gamer, pengembang, dan penggunaan hardware berkelanjutan dengan memperpanjang umur komponen lama.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak