Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 salué pour son histoire mais critiqué pour son gameplay

Une critique de Kotaku sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 met en avant son récit captivant et son écriture de personnages ancrée dans la lore du RPG de table, mais reproche au jeu ses mécaniques superficielles et son monde ouvert vide. Se déroulant dans un Seattle enneigé, le jeu suit la protagoniste Phyre, une vampire de 400 ans naviguant les thèmes vampiriques de l'humanité et de la monstruosité. Malgré un doublage solide et des dialogues, la critique note un manque de conséquences significatives pour les actions du joueur.

Aperçu

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, développé par The Chinese Room après avoir repris le projet à Hardsuit Labs, s'appuie sur l'héritage de l'original de 2004. Le jeu explore les thèmes centraux de Vampire: The Masquerade, tels que l'équilibre entre la faim vampirique et le maintien de l'humanité, à travers l'histoire de la protagoniste Phyre. Phyre, récemment éveillée d'un long sommeil, interagit avec un co-protagoniste dans son esprit, menant à des dialogues engageants et des performances vocales.

Forces en histoire et écriture

La critique loue le récit pour sa gestion efficace de la lore VtM, y compris le code de la Masquerade que les vampires doivent respecter pour éviter la détection. Des personnages comme Patience, une vampire du clan Toreador obsédée par les déchets comme art dans une boutique de prêteur sur gages, incarnent des archétypes profonds. Les interactions avec Patience incitent à des réflexions sur la mortalité et l'individualisme, capturant l'essence philosophique du jeu de table. L'écriture suscite des discussions sur la nature vampirique, faisant de l'histoire un point fort malgré des parties inachevées par le critique.

Faiblesses en gameplay

Cependant, le gameplay semble creux. Les sections en monde ouvert à Seattle créent une urgence factice avec une musique s'intensifiant, des sirènes et des sons d'hélicoptère lors des violations de la Masquerade, mais aucune police ou véhicule réel n'apparaît. Il n'y a pas de jauge de faim impactant l'éthique ou les conséquences mondiales pour se nourrir ou tuer. Les pouvoirs vampiriques, comme la télékinésie ou les lames de sang, offrent un plaisir bref, mais la boucle s'use rapidement. Les quêtes, comme collecter des objets pour Patience, ressemblent à des listes de contrôle sans intégration dans le monde ou le studio.

Contexte de développement

Le jeu utilise des assets de Hardsuit Labs, dont le licenciement a mené à des spéculations à partir de contenu fuité. L'original Bloodlines a requis des moddeurs pour corriger ses problèmes de lancement. Bloodlines 2 reflète cette incertitude, piégeant des éléments vibrants dans une exécution sans vie, selon la critique.

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