Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hyllad för storyn men kritiserad för spelmekaniken

En recension från Kotaku av Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 framhäver dess fängslande berättelse och karaktärsskrivande rotat i bräd-RPG:ns lore, men kritiserar spelet för ytliga mekaniker och en ihålig öppen värld. Spelet utspelar sig i ett snötäckt Seattle och följer protagonisten Phyre, en 400 år gammal vampyr som navigerar vampyrteman kring mänsklighet och monstruositet. Trots stark röstskådespeleri och dialog noterar recensionen en brist på meningsfulla konsekvenser för spelarens handlingar.

Översikt

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, utvecklat av The Chinese Room efter att ha tagit över från Hardsuit Labs, bygger vidare på originalet från 2004:s arv. Spelet utforskar kärnteman i Vampire: The Masquerade, såsom att balansera vampyrhunger med att behålla mänskligheten, genom protagonisten Phyre:s berättelse. Phyre, som nyligen vaknat från en lång sömn, interagerar med en medprotagonist i sitt sinne, vilket leder till engagerande dialoger och röstprestationer.

Styrkor i story och skrivande

Recensionen berömmer berättelsen för att hantera VtM-loren effektivt, inklusive Masquerade-koden som vampyrer måste upprätthålla för att undvika detektering. Karaktärer som Patience, en Toreador-klanvampyr besatt av skräp som konst i en pantbank, förkroppsligar djupa arketypier. Interaktioner med Patience väcker reflektioner över dödlighet och individualism, och fångar den filosofiska essensen i bräd-spelet. Skrivandet väcker diskussioner om vampyrens natur och gör storyn till en höjdpunkt trots ofullbordade speltillfällen av recensenten.

Brister i spelmekaniken

Dock känns spelmekaniken ihålig. Öppna världar i Seattle skapar falsk brådska med intensifierande musik, sirener och helikopterljud under Masquerade-överträdelser, men ingen riktig polis eller fordon dyker upp. Det finns ingen hungermätare som påverkar etik eller världskonsekvenser för att mata eller döda. Vampyrkrafter, som telekinesi eller blodsvärd, erbjuder kortvarig kul, men loopen tröttar snabbt ut. Uppdrag, som att samla föremål åt Patience, liknar checklistor utan integration i världen eller studion.

Utvecklingssammanhang

Spelet använder tillgångar från Hardsuit Labs, vars avskedande ledde till spekulationer från läckt innehåll. Det ursprungliga Bloodlines krävde moddare för att fixa lanseringsproblem. Bloodlines 2 ekar denna osäkerhet och fångar livfulla element i en livlös utförande, enligt recensionen.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj