Eine Kotaku-Rezension zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hebt die fesselnde Erzählung und Charakterschreibung hervor, die in der Lore des Tabletop-RPG verwurzelt ist, kritisiert das Spiel jedoch für flache Mechaniken und eine hohle offene Welt. In einem schneebedeckten Seattle angesiedelt, folgt das Spiel der Protagonistin Phyre, einer 400 Jahre alten Vampirin, die vampirische Themen von Menschlichkeit und Monstrosität navigiert. Trotz starker Sprechpartien und Dialogen bemerkt die Rezension einen Mangel an sinnvollen Konsequenzen für Spielerhandlungen.
Überblick
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, entwickelt von The Chinese Room nach der Übernahme von Hardsuit Labs, baut auf dem Erbe des Originals von 2004 auf. Das Spiel erforscht zentrale Themen von Vampire: The Masquerade, wie das Ausbalancieren vampirischen Hungers mit verbleibender Menschlichkeit, durch die Geschichte der Protagonistin Phyre. Phyre, kürzlich aus einem langen Schlaf erwacht, interagiert mit einem Co-Protagonisten in ihrem Geist, was zu ansprechenden Dialogen und Sprechleistungen führt.
Stärken in Story und Schreibweise
Die Rezension lobt die Erzählung für die effektive Handhabung der VtM-Lore, einschließlich des Masquerade-Codes, den Vampire einhalten müssen, um unentdeckt zu bleiben. Charaktere wie Patience, eine Vampirin des Toreador-Clans, die besessen von Müll als Kunst in einem Pfandhaus ist, verkörpern tiefe Archetypen. Interaktionen mit Patience regen Reflexionen über Sterblichkeit und Individualismus an und erfassen die philosophische Essenz des Tabletop-Spiels. Die Schreibweise regt Diskussionen über die vampirische Natur an und macht die Story zu einem Highlight, trotz unvollendeter Durchläufe durch den Rezensenten.
Schwächen im Gameplay
Das Gameplay fühlt sich jedoch hohl an. Offene Welt-Abschnitte in Seattle erzeugen falsche Dringlichkeit mit intensivierender Musik, Sirenen und Hubschraubergeräuschen bei Masquerade-Verstößen, aber keine echte Polizei oder Fahrzeuge erscheinen. Es gibt keinen Hunger-Messer, der Ethik oder Welkonsequenzen für Füttern oder Töten beeinflusst. Vampirische Kräfte wie Telekinese oder Blutmesser bieten kurzfristigen Spaß, aber die Schleife ermüdet schnell. Quests, wie das Sammeln von Gegenständen für Patience, ähneln Checklisten ohne Integration in die Welt oder das Studio.
Entwicklungskontext
Das Spiel nutzt Assets von Hardsuit Labs, deren Entlassung zu Spekulationen aus geleaktem Inhalt führte. Das Original Bloodlines benötigte Modder, um Launch-Probleme zu beheben. Bloodlines 2 spiegelt diese Unsicherheit wider und fängt lebendige Elemente in einer leblosen Ausführung ein, laut der Rezension.