Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2、ストーリーは高評価だがゲームプレイは批判

Kotakuのレビューでは、Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2の魅力的なナラティブとテーブルトップRPGのロアに根ざしたキャラクター執筆を強調しているが、浅いメカニクスと空虚なオープンワールドでゲームを批判している。雪に覆われたシアトルを舞台に、400歳のヴァンパイアである主人公Phyreが、人間性と怪物性のヴァンパイアテーマを航海するゲームだ。優れたボイス演技と対話にもかかわらず、レビューではプレイヤーの行動に対する意味のある結果の欠如を指摘している。

概要

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2は、Hardsuit Labsから引き継いだThe Chinese Roomによって開発され、2004年のオリジナル作品の遺産を基盤としている。ゲームは、ヴァンパイアの飢えと残存する人間性をバランスさせるというVampire: The Masqueradeの核心テーマを、主人公Phyreの物語を通じて探求する。長年の眠りから最近目覚めたPhyreは、心の中で共主人公と交流し、魅力的な対話とボイスパフォーマンスを生み出している。

ストーリーと執筆の強み

レビューは、VtMのロアを効果的に扱ったナラティブを称賛しており、ヴァンパイアが検知を避けるために遵守しなければならないMasqueradeのコードを含む。Patienceのようなキャラクター、Toreadorクランのヴァンパイアで、質屋でゴミを芸術として執着するものは、深いアーキタイプを体現している。Patienceとの交流は、死すべき運命と個人主義についての反省を促し、テーブルトップゲームの哲学的エッセンスを捉えている。執筆はヴァンパイアの本性についての議論を呼び起こし、レビュアーの未完のプレイにもかかわらず、ストーリーをハイライトにしている。

ゲームプレイの欠点

しかし、ゲームプレイは空虚に感じる。シアトルのオープンワールドセクションは、Masquerade違反時に激しくなる音楽、サイレン、ヘリコプターの音で偽りの緊急性を生むが、実際の警察や車両は現れない。餌付けや殺人に対する倫理や世界の結果に影響する飢えメーターはない。テレキネシスやブラッドブレードのようなヴァンパイアパワーは一時的な楽しさを提供するが、ループはすぐに疲弊する。Patienceのためのアイテム収集などのクエストは、チェックリストのように世界やスタジオへの統合がない。

開発の文脈

ゲームはHardsuit Labsの資産を使用しており、その解雇は漏洩コンテンツからの憶測を引き起こした。オリジナルのBloodlinesは発売時の問題を修正するためにモッダーが必要だった。Bloodlines 2はこの不確実性を反映し、活気ある要素を生気のない実行に閉じ込めている、とレビューは述べている。

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