Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 alabado por su historia pero criticado por su jugabilidad

Una reseña de Kotaku sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 destaca su narrativa convincente y escritura de personajes arraigada en la lore del RPG de mesa, pero critica al juego por mecánicas superficiales y un mundo abierto vacío. Ambientado en un Seattle nevado, el juego sigue a la protagonista Phyre, una vampira de 400 años que navega temas vampíricos de humanidad y monstruosidad. A pesar de una sólida actuación de voz y diálogos, la reseña señala una falta de consecuencias significativas para las acciones del jugador.

Resumen

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, desarrollado por The Chinese Room después de tomar el relevo de Hardsuit Labs, se basa en el legado del original de 2004. El juego explora temas centrales de Vampire: The Masquerade, como equilibrar el hambre vampírica con la humanidad restante, a través de la historia de la protagonista Phyre. Phyre, recientemente despertada de un largo letargo, interactúa con un coprotagonista en su mente, lo que lleva a diálogos atractivos y actuaciones de voz.

Fortalezas en historia y escritura

La reseña elogia la narrativa por manejar eficazmente la lore de VtM, incluyendo el código de la Masquerade que los vampiros deben mantener para evitar la detección. Personajes como Patience, una vampira del clan Toreador obsesionada con la basura como arte en una casa de empeños, encarnan arquetipos profundos. Las interacciones con Patience provocan reflexiones sobre la mortalidad y el individualismo, capturando la esencia filosófica del juego de mesa. La escritura genera discusiones sobre la naturaleza vampírica, haciendo de la historia un punto destacado a pesar de partidas incompletas por parte del reseñador.

Deficiencias en jugabilidad

Sin embargo, la jugabilidad se siente vacía. Las secciones de mundo abierto en Seattle crean una urgencia falsa con música intensificándose, sirenas y sonidos de helicópteros durante violaciones de la Masquerade, pero no aparecen policías ni vehículos reales. No hay un medidor de hambre que impacte en la ética o consecuencias mundiales por alimentarse o matar. Poderes vampíricos, como telequinesis o cuchillas de sangre, ofrecen diversión breve, pero el bucle se agota rápidamente. Las misiones, como recolectar ítems para Patience, se asemejan a listas de verificación sin integración en el mundo o el estudio.

Contexto de desarrollo

El juego utiliza activos de Hardsuit Labs, cuyo despido llevó a especulaciones a partir de contenido filtrado. El Bloodlines original requirió modders para arreglar problemas de lanzamiento. Bloodlines 2 evoca esta incertidumbre, atrapando elementos vibrantes en una ejecución sin vida, según la reseña.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar