Zach Cregger décrit Austin Abrams comme un avatar dans le film Resident Evil

Le réalisateur Zach Cregger a révélé qu'Austin Abrams incarne un nouveau personnage original dans son prochain film Resident Evil, servant d'avatar au joueur de jeu vidéo moyen. Le film, qui se déroule dans l'univers de Resident Evil 2 pendant l'épidémie de Raccoon City, sortira en salles le 18 septembre. Cregger a insisté sur la création d'une histoire inédite pour éviter toute redondance avec les jeux.

Zach Cregger, scénariste et réalisateur d'horreur connu pour son travail sur l'adaptation de Resident Evil, a expliqué son approche concernant l'introduction d'un personnage original dans la franchise. Dans une interview accordée à PlayStation, il a déclaré : « Je voulais raconter une histoire qui puisse se dérouler dans l'univers de Resident Evil, sans pour autant répéter une histoire que les jeux avaient déjà racontée. » Il a noté que reprendre des récits comme celui de Leon serait perçu comme redondant, les jeux les traitant déjà remarquablement bien, et a préféré concevoir une intrigue en marge des événements de Resident Evil 2, avec quelques ajustements pour des besoins dramatiques. Le film suit Bryan, un coursier médical interprété par Austin Abrams, qui doit survivre à une épidémie soudaine alors qu'il effectue une livraison à Raccoon City, rencontrant des menaces familières du jeu en se rendant d'un point A à un point B. Cregger a décrit le personnage d'Abrams comme « un véritable avatar pour moi, ou du moins ce que j'imagine être la réaction du joueur moyen s'il était propulsé lui-même dans le jeu. » Il a dépeint Bryan comme un homme ordinaire, bienveillant et malchanceux — sans compétences au combat, athlétique mais pas athlète — qui se retrouve plongé dans un cauchemar. « C'était donc très amusant de réfléchir à la manière dont je réagirais authentiquement si un chien mutant m'attaquait. À quoi ressemblerait cette gamme d'émotions ? Austin est si amusant à regarder, il est parfait pour ce rôle », a ajouté Cregger. Coécrit avec Shay Hatten, le projet a été acquis par Sony en mars dernier. Le casting comprend également Zach Cherry, Kali Reis, Paul Walter Hauser et Johnno Wilson. Basée sur le jeu vidéo de Capcom sorti en 1996, la saga des films Resident Evil a rapporté plus de 1,2 milliard de dollars dans le monde depuis 2002.

Articles connexes

Realistic illustration of Resident Evil heroes Leon, Chris, and Jill with Capcom's announcement banner celebrating Requiem's sales and character retention.
Image générée par IA

Capcom plans to retain Resident Evil veterans like Leon

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Resident Evil Requiem director Koshi Nakanishi and producer Masato Kumazawa stated that Capcom has no plans to retire iconic characters such as Leon S. Kennedy, Chris Redfield, and Jill Valentine. In a post-mortem interview, they emphasized the enduring appeal of these mainstays. The game, celebrating the series' 30th anniversary, has sold over 7 million copies in two months.

Zach Cregger, director of the upcoming Resident Evil live-action film, has warned that fans will 'crucify' him if the reboot disappoints. Speaking to The New York Times, the filmmaker behind Barbarian and Weapons expressed his own fears as a gamer about video game adaptations. The movie is set for release on September 18, 2026.

Rapporté par l'IA

Capcom has confirmed that its upcoming Resident Evil Veronica remake will be played from a third-person perspective, despite the announcement trailer suggesting otherwise.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Rapporté par l'IA

Sony Pictures has signed filmmakers Zach Lipovsky and Adam B. Stein, directors of 2025's Final Destination: Bloodlines, to a first-look deal that includes them helming the long-in-development Metal Gear Solid movie adaptation. The duo's new company, Wonderlab, will develop the project along with others for Sony labels, as first reported by The Hollywood Reporter on April 9, 2026.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser