Conception narrative
Un auteur de jeux vidéo a terminé Titanium Court la semaine dernière et a choisi de partir prématurément, malgré des quêtes et des succès inachevés. Submergé par la méta-narration du jeu sur la « lassitude » des PNJ, l'auteur a définitivement arrêté d'y jouer et prévoit de ne plus jamais y toucher. Le créateur, AP Thomson, a confirmé que cette réaction correspond à la conception intentionnelle du jeu.
Rapporté par l'IA
L'écrivain d'Eurogamer Chris Jarvis, un joueur auto-décrit en 'one-and-done', révèle que Silent Hill f a brisé son aversion de quatre décennies pour les modes New Game Plus. Développé par Neobards et écrit par Ryukishi07, ce titre d'horreur se déroulant dans le Japon des années 1960 offre des révélations narratives qui encouragent les multiples parties. Jarvis loue sa profondeur émotionnelle et son storytelling innovant après le succès du remake de Silent Hill 2 de l'année dernière.