Silent Hill f convainc un critique d'adopter le New Game Plus après 40 ans

L'écrivain d'Eurogamer Chris Jarvis, un joueur auto-décrit en 'one-and-done', révèle que Silent Hill f a brisé son aversion de quatre décennies pour les modes New Game Plus. Développé par Neobards et écrit par Ryukishi07, ce titre d'horreur se déroulant dans le Japon des années 1960 offre des révélations narratives qui encouragent les multiples parties. Jarvis loue sa profondeur émotionnelle et son storytelling innovant après le succès du remake de Silent Hill 2 de l'année dernière.

Aperçu du jeu

Silent Hill f introduit les joueurs auprès de la protagoniste adolescente Hinako Shimizu et ses amis dans la ville brumeuse d'Ebisugaoka, en mélangeant le folklore japonais des années 1960 avec l'horreur psychologique emblématique de la série. En tant que fan de longue date de Silent Hill, Jarvis était initialement sceptique quant à cette nouvelle entrée de Konami et Neobards, surtout sans l'équipe originale Team Silent et située en dehors du lieu traditionnel de Silent Hill. Cependant, il a trouvé l'angoisse lentement construite et les relations nuancées convaincantes, évoquant l'atmosphère classique de la série où les monstres symbolisent des traumatismes personnels.

L'histoire se déroule à travers des cinématiques, des notes énigmatiques et l'exploration, en commençant par des préoccupations adolescentes quotidiennes avant de plonger dans l'effondrement psychologique de Hinako. Jarvis note le poids émotionnel lourd du jeu, incluant des moments de destin glaçant qui lui ont fait 'mal au ventre', confirmant sa place dans l'héritage de Silent Hill.

Innovation du New Game Plus

Ce qui distingue Silent Hill f est son utilisation du New Game Plus pour reformuler le récit. La première partie présente une 'réalité', remplie de contradictions subtiles et de dialogues illogiques qui suggèrent des couches plus profondes. En entrant dans le New Game Plus, une seule ligne de dialogue reformule les interactions clés, comme les premières conversations entre Hinako et son amie Shu, tout en débloquant de nouvelles quêtes secondaires, outils et zones sans perturber le flux.

Des changements subtils – comme des ajustements de phrases ou de nouveaux détails environnementaux – reflètent l'état d'esprit fracturé de Hinako, faisant douter Jarvis de ses propres souvenirs. Il le compare aux révélations multi-parties de Nier: Automata mais met en avant la construction unique de f. Bien que sceptique sur le maintien de l'intérêt à travers les quatre parties requises pour la vraie fin, Jarvis est maintenant pleinement engagé dans sa deuxième partie, marquant une étape personnelle.

Cette approche démontre comment les jeux à gros budget peuvent innover avec des mécaniques familières, potentiellement revitalisant la rejouabilité dans les titres d'horreur.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser