El escritor de Eurogamer Chris Jarvis, un jugador autodescrito de 'una sola vez', revela que Silent Hill f ha roto su aversión de cuatro décadas a los modos New Game Plus. Desarrollado por Neobards y escrito por Ryukishi07, este título de terror ambientado en el Japón de los años 60 ofrece revelaciones narrativas que fomentan múltiples partidas. Jarvis elogia su profundidad emocional e innovadora narración tras el éxito del remake de Silent Hill 2 del año pasado.
Resumen del juego
Silent Hill f presenta a los jugadores a la protagonista adolescente Hinako Shimizu y sus amigos en la brumosa ciudad de Ebisugaoka, combinando el folclore japonés de los años 60 con el terror psicológico característico de la serie. Como fanático de larga data de Silent Hill, Jarvis estaba inicialmente escéptico sobre esta nueva entrega de Konami y Neobards, especialmente sin el equipo original Team Silent y situada fuera del locale tradicional de Silent Hill. Sin embargo, encontró el terror de construcción lenta y las relaciones matizadas convincentes, evocando la atmósfera clásica de la serie donde los monstruos simbolizan traumas personales.
La historia se desarrolla a través de escenas cinemáticas, notas enigmáticas y exploración, comenzando con preocupaciones cotidianas de adolescentes antes de profundizar en la desintegración psicológica de Hinako. Jarvis nota el pesado peso emocional del juego, incluyendo momentos de fatalidad escalofriante que le hicieron 'dolérsele el estómago', confirmando su lugar en el legado de Silent Hill.
Innovación de New Game Plus
Lo que distingue a Silent Hill f es su uso de New Game Plus para reformular la narrativa. La primera partida presenta una 'realidad', llena de contradicciones sutiles y diálogos ilógicos que insinúan capas más profundas. Al entrar en New Game Plus, una sola línea de diálogo reformula interacciones clave, como conversaciones tempranas entre Hinako y su amiga Shu, mientras desbloquea nuevas misiones secundarias, herramientas y áreas sin interrumpir el flujo.
Cambios sutiles – como ajustes de frases o nuevos detalles ambientales – reflejan la mente fracturada de Hinako, haciendo que Jarvis cuestione sus propios recuerdos. Lo compara con las revelaciones de múltiples partidas de Nier: Automata, pero destaca la construcción única de f. Aunque escéptico sobre mantener el interés a través de las cuatro partidas requeridas para el verdadero final, Jarvis ahora está completamente inmerso en su segunda partida, marcando un hito personal.
Este enfoque demuestra cómo los juegos de gran presupuesto pueden innovar con mecánicas familiares, potencialmente revitalizando la rejugabilidad en títulos de terror.