Silent Hill f övertygar recensent att omfamna New Game Plus efter 40 år

Eurogamer-skrivaren Chris Jarvis, en självutnämnd 'one-and-done'-spelare, avslöjar att Silent Hill f har brutit hans fyrtioåriga motvilja mot New Game Plus-lägen. Utvecklad av Neobards och skriven av Ryukishi07, erbjuder den här skräcktiteln som utspelar sig i 1960-talets Japan narrativa uppenbarelser som uppmuntrar till flera speltillfällen. Jarvis berömmer dess emotionella djup och innovativa berättande efter framgången med förra årets Silent Hill 2 Remake.

Spelöversikt

Silent Hill f introducerar spelare till den tonåriga protagonisten Hinako Shimizu och hennes vänner i den dimmiga staden Ebisugaoka, och blandar 1960-talets japanska folklore med seriens signatur av psykologisk skräck. Som en långvarig Silent Hill-fan var Jarvis initialt skeptisk till denna nya del från Konami och Neobards, särskilt utan det ursprungliga Team Silent och placerad utanför den traditionella Silent Hill-platsen. Han fann dock den långsamt byggande rädslan och de nyanserade relationerna övertygande, vilket väcker seriens klassiska atmosfär där monster symboliserar personliga trauman.

Berättelsen utvecklas genom cutscenes, kryptiska anteckningar och utforskning, och börjar med vardagliga tonårsbekymmer innan den dyker in i Hinakos psykologiska upplösning. Jarvis noterar spelets tunga emotionella vikt, inklusive ögonblick av kylig undergång som fick hans 'mage att värka', vilket bekräftar dess plats i Silent Hill-arvet.

New Game Plus-innovation

Det som skiljer Silent Hill f åt är dess användning av New Game Plus för att omforma berättelsen. Den första speltillfället presenterar en 'verklighet', fylld med subtila motsägelser och ologiska dialoger som antyder djupare lager. När man går in i New Game Plus omformar en enda replik nyckelsamtal, som tidiga konversationer mellan Hinako och hennes vän Shu, samtidigt som nya sidouppdrag, verktyg och områden låses upp utan att störa flödet.

Subtila förändringar – som frasjusteringar eller nya miljödetaljer – speglar Hinakos splittrade sinnestillstånd, vilket får Jarvis att ifrågasätta sina egna minnen. Han jämför det med Nier: Automatas multi-speltillfällen-uppenbarelser men framhåller f:s unika konstruktion. Trots skepsis kring att upprätthålla intresset genom alla fyra erforderliga speltillfällen för det sanna slutet är Jarvis nu fullt engagerad i sin andra omgång, vilket markerar en personlig milstolpe.

Detta tillvägagångssätt visar hur storskaliga spel kan innovera med bekanta mekaniker, och potentiellt återuppliva omspelbarheten i skräcktitlar.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj