Silent Hill f がレビュアーを40年ぶりにNew Game Plusを受け入れさせる

Eurogamerのライター、Chris Jarvisは、自らを「one-and-done」ゲーマーと称するが、Silent Hill f が彼の40年にわたるNew Game Plusモードへの嫌悪を打ち破ったことを明かす。Neobardsが開発し、Ryukishi07が執筆したこのホラー作品は、1960年代の日本を舞台に、複数回のプレイを促すナラティブの啓示を提供する。Jarvisは、昨年のSilent Hill 2 Remakeの成功に続くその感情的な深みと革新的なストーリーテリングを称賛している。

ゲーム概要

Silent Hill f は、霧に包まれたエビスガオカ町でティーンエイジャーの主人公清水ひなことその友人たちを紹介し、1960年代の日本民話をシリーズの象徴的な心理ホラーと融合させる。長年のSilent HillファンであるJarvisは、KonamiとNeobardsによるこの新作に対して当初懐疑的だった。特にオリジナルTeam Silentなしで、伝統的なSilent Hillの舞台外に設定されているためだ。しかし、彼は徐々に高まる恐怖と微妙な人間関係に引き込まれ、モンスターが個人的なトラウマを象徴するシリーズのクラシックな雰囲気を喚起するものだと感じた。

ストーリーはカットシーン、謎めいたメモ、探索を通じて展開し、日常的なティーンエイジャーの悩みから始まり、ひなこの心理的な崩壊へと深みに入る。Jarvisはゲームの重い感情的負担を指摘し、「胃が痛くなる」ような寒気のする運命の瞬間を含む点を挙げ、Silent Hillの遺産にその位置を確立していると述べる。

New Game Plusの革新

Silent Hill f を際立たせるのは、New Game Plusをナラティブを再構築するために用いる点だ。最初のプレイでは一つの「現実」が提示され、微妙な矛盾や非論理的な対話がより深い層を示唆する。New Game Plusに入ると、一つの対話行が主要な交流を再解釈し、例えばひなこと友人Shuの初期の会話のように、新しいサイドクエスト、ツール、領域をアンロックするが、流れを乱さない。

微妙な変化――フレーズの微調整や新しい環境の詳細――はひなこの分裂した精神を反映し、Jarvis自身の記憶を疑わせる。彼はNier: Automataの複数プレイの啓示に似ていると比較するが、fの独自の構築を強調する。真のエンディングのための4回のプレイすべてで興味を維持できるか懐疑的だったが、Jarvisは今第二周に没頭しており、個人的なマイルストーンを刻んでいる。

このアプローチは、大規模予算のゲームが馴染みのメカニクスで革新し、ホラータイトルのリプレイアビリティを活性化できる可能性を示している。

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