Silent Hill f überzeugt Rezensentin, New Game Plus nach 40 Jahren anzunehmen

Eurogamer-Autor Chris Jarvis, ein selbsternannter 'one-and-done'-Spieler, enthüllt, dass Silent Hill f seine vier Jahrzehnte alte Abneigung gegen New Game Plus-Modi gebrochen hat. Entwickelt von Neobards und geschrieben von Ryukishi07, bietet der Horror-Titel, der im Japan der 1960er Jahre spielt, narrative Enthüllungen, die mehrere Durchgänge ermutigen. Jarvis lobt seine emotionale Tiefe und innovative Erzählweise nach dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes des Vorjahres.

Spielübersicht

Silent Hill f führt Spieler zur jugendlichen Protagonistin Hinako Shimizu und ihren Freunden in der nebligen Stadt Ebisugaoka ein und verbindet japanischen Folklore der 1960er Jahre mit der signaturhaften psychologischen Horror der Serie. Als langjähriger Silent Hill-Fan war Jarvis zunächst skeptisch gegenüber diesem neuen Eintrag von Konami und Neobards, insbesondere ohne das originale Team Silent und außerhalb des traditionellen Silent Hill-Ortes. Er fand jedoch den langsam aufbauenden Schrecken und die nuancierten Beziehungen überzeugend, was die klassische Atmosphäre der Serie evoziert, in der Monster persönliche Traumata symbolisieren.

Die Geschichte entfaltet sich durch Cutscenes, rätselhafte Notizen und Erkundung, beginnend mit alltäglichen jugendlichen Sorgen, bevor sie in Hinakos psychologische Auflösung eintaucht. Jarvis bemerkt das schwere emotionale Gewicht des Spiels, einschließlich Momente eisiger Verdammnis, die seinen 'Magen schmerzen ließen', und bestätigt damit seinen Platz im Silent Hill-Erbe.

New Game Plus-Innovation

Was Silent Hill f auszeichnet, ist die Nutzung von New Game Plus, um die Erzählung umzuframen. Der erste Durchgang präsentiert eine 'Realität', gefüllt mit subtilen Widersprüchen und unlogischen Dialogen, die auf tiefere Schichten hindeuten. Beim Einstieg in New Game Plus rahmt eine einzige Dialogzeile Schlüsselszenen um, wie frühe Gespräche zwischen Hinako und ihrer Freundin Shu, während neue Nebenquests, Werkzeuge und Bereiche freigeschaltet werden, ohne den Fluss zu stören.

Subtile Änderungen – wie Phrasenanpassungen oder neue Umweltdetails – spiegeln Hinakos gebrochenen Geist wider und lassen Jarvis an seine eigenen Erinnerungen zweifeln. Er vergleicht es mit den Multi-Durchgang-Enthüllungen von Nier: Automata, hebt aber die einzigartige Konstruktion von f hervor. Obwohl skeptisch bezüglich der Aufrechterhaltung des Interesses durch alle vier erforderlichen Durchgänge für das wahre Ende, ist Jarvis nun voll in seinem zweiten Lauf engagiert, was einen persönlichen Meilenstein markiert.

Dieser Ansatz zeigt, wie Spiele mit großem Budget vertraute Mechaniken innovieren können und potenziell die Wiederspielbarkeit in Horror-Titeln beleben.

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