ナラティブデザイン
あるゲームライターが先週『Titanium Court』をクリアし、未完了のクエストや実績を残したままゲームを終える決断を下した。NPCの「陳腐化」というメタ的な物語構成に圧倒されたライターは、ゲームを完全に終了させ、二度と触れないことを決意した。開発者のAP Thomson氏は、こうした反応はゲームの意図的な設計によるものだと認めている。
AIによるレポート
Eurogamerのライター、Chris Jarvisは、自らを「one-and-done」ゲーマーと称するが、Silent Hill f が彼の40年にわたるNew Game Plusモードへの嫌悪を打ち破ったことを明かす。Neobardsが開発し、Ryukishi07が執筆したこのホラー作品は、1960年代の日本を舞台に、複数回のプレイを促すナラティブの啓示を提供する。Jarvisは、昨年のSilent Hill 2 Remakeの成功に続くその感情的な深みと革新的なストーリーテリングを称賛している。