Linux diam-diam mencapai lebih dari 11 persen pangsa pasar desktop global pada 2025, menurut analis yang memasukkan data yang kurang dilaporkan seperti sistem tidak dikenal dan ChromeOS. Lonjakan ini terjadi di tengah akhir masa pakai Windows 10 dan ketidakpuasan yang meningkat terhadap praktik Microsoft. Faktor seperti dukungan gaming yang lebih baik dan kekhawatiran privasi mendorong pengguna ke alternatif open-source.
Selama bertahun-tahun, para penggemar telah memprediksi kebangkitan Linux di desktop, dan 2025 tampaknya menandai titik balik. Steven Vaughan-Nichols dari ZDNet memperkirakan pangsa Linux lebih dari 11 persen dengan memasukkan kategori "tidak dikenal" StatCounter sebesar 4,21 persen dan ChromeOS 3,67 persen bersama dengan 3,49 persen yang dilaporkan untuk Linux. Perhitungan ini dibangun atas pertumbuhan dari 1,5 persen pada 2020 menjadi di atas 4 persen pada 2024, mencapai sekitar 5 persen di AS pada 2025.
Zorin OS menjadi contoh momentum ini, melaporkan 1 juta unduhan dalam waktu lebih dari sebulan sejak rilisnya, dengan 78 persen dari pengguna Windows—file ISO 3,5 gigabyte yang menarik pengungsi dari ekosistem Microsoft. Akhir dukungan Windows 10 pada Oktober 2025 telah mempercepat pergeseran ini, meninggalkan banyak pengguna menghadapi upgrade perangkat keras atau biaya. Survei Inggris oleh Which pada September 2025 menemukan 26 persen berencana tetap di Windows 10 pasca-update, sementara 6 persen mempertimbangkan alternatif seperti Linux. ControlUp memperkirakan 25 persen mesin Windows tidak dapat di-upgrade ke Windows 11 karena batasan perangkat keras.
Data yang lebih luas mendukung tren ini. Program Analitik Digital AS menunjukkan Linux pada 5,8 persen sesi desktop, ditambah 1,7 persen dari ChromeOS dan 15,8 persen dari Android, total 23,3 persen kunjungan berbasis Linux. Pemindaian Lansweeper terhadap 15 juta PC konsumen menempatkan Linux sedikit di atas 6 persen. Secara global, Android menguasai 72,55 persen pasar ponsel, menekankan dominasi Linux di luar desktop.
Pendorong termasuk pergeseran Microsoft ke layanan cloud seperti Microsoft 365 dan AI, mengabaikan update Windows, bersama kekhawatiran privasi—seperti kekhawatiran UE atas penanganan data yang dipengaruhi AS. Gaming telah membaik melalui Steam dan Proton, membuat Linux layak bagi lebih banyak pengguna. Di AS, Linux melampaui 5 persen pangsa pasar, menurut laporan media sosial, sementara survei Steam Oktober 2025 menunjukkan 3,05 persen gamer Linux, naik 0,41 persen.
Tantangan tetap ada, seperti masalah driver perangkat keras, tetapi distribusi ramah pengguna dan dukungan komunitas memudahkan adopsi. Analis memprediksi pertumbuhan lebih lanjut, berpotensi hingga 7 persen di AS pada 2027, karena open-source menarik bagi mereka yang mencari kontrol dan penghematan biaya.