BlizzardはWorld of Warcraftをコンソールに移植するという噂を否定し、PC体験への注力を強調した。ゲームディレクターのIon Hazzikostas氏は、コンソール版の積極的な開発はないと述べた。この憶測は、間近に控えたMidnight拡張の準備の中で生じている。
憶測の背景
2004年に発売された長寿MMORPGであるWorld of Warcraftは、コンソールリリースの噂が絶えない。最新の波は、来年発売予定のWorldsoul Saga三部作の第2弾であるMidnight拡張と関連している。ファンは、Blizzardが戦闘を簡素化し、12月に導入されるプレイヤーハウジングなどの機能を追加する取り組みが、コンソールへの道を開く可能性があると推測している。これは、Microsoft傘下のBlizzardの所有権によって裏付けられており、MicrosoftはXboxを所有し、PlayStation 5を含むクロスプラットフォームプレイを推進している。また、報告によると次世代XboxはPCに近い機能を持つため、WoWの適応が実現可能に見える。
他のMMO、例えばFinal Fantasy 14やThe Elder Scrolls Onlineはコンソールへの移行に成功しており、WoW発売以来のコンソールの能力向上が強調されている。コンソールは現在、強固なインターネットインフラとネットワークサービスを提供しており、BlizzardはすでにOverwatchのようなマルチプラットフォームタイトルをサポートしている。
Blizzardの対応
最近のUnshackled Furyポッドキャスト出演で、WoWゲームディレクターのIon Hazzikostas氏はこのアイデアに冷水を浴びせた。「これについて隠す理由はありません」と彼は述べた。「もしWoWをコンソールや他の多くのプラットフォームに積極的に移植する作業を進めていたら、『積極的に取り組んでいます。やるべきことがたくさんあるのはわかっていますが、そこに到達したい場所です』と言うでしょう。私たちの焦点は今、PCベースの体験にあります。」
1年前、Microsoft買収後のコンソールに関する質問に対し、エグゼクティブプロデューサーのHolly Langdale氏はより曖昧な返答をした。「何も不可能ではないと言っておきます」と微笑みながら答え、すぐに訂正して「いえ、それだけです」と付け加えた。
Blizzardの否定にもかかわらず、議論は続いており、他のクロスプラットフォームMMOと比較したWoWの巨大な規模がその理由だ。Blizzardが「社会学的実験」と表現したプレイヤーハウジングの追加は、Midnight前にPC版に興奮を加えている。