Blizzard ha desestimado rumores sobre llevar World of Warcraft a consolas, enfatizando su enfoque en la experiencia de PC. El director del juego Ion Hazzikostas afirmó que no hay desarrollo activo para versiones de consola. La especulación surge en medio de los preparativos para la próxima expansión Midnight.
Antecedentes de la especulación
World of Warcraft, el MMORPG de larga duración lanzado en 2004, ha enfrentado rumores perennes de un lanzamiento en consolas. La última ola está ligada a la próxima expansión Midnight, la segunda en la trilogía Worldsoul Saga, programada para lanzamiento en algún momento del próximo año. Los fans especulan que los esfuerzos de Blizzard para simplificar el combate y agregar características como viviendas para jugadores —que llegarán en diciembre— podrían estar allanando el camino para consolas. Esto se ve reforzado por la propiedad de Blizzard bajo Microsoft, que posee Xbox y está impulsando el juego multiplataforma, incluyendo a PlayStation 5. Además, informes sugieren que la próxima Xbox funcionará más como una PC, haciendo que la adaptación de WoW parezca factible.
Otros MMOs han transitado exitosamente a consolas, como Final Fantasy 14 y The Elder Scrolls Online, destacando las capacidades mejoradas de las consolas desde el debut de WoW. Las consolas ahora ofrecen infraestructura robusta de internet y servicios de red, y Blizzard ya soporta títulos multiplataforma como Overwatch.
Respuesta de Blizzard
En una aparición reciente en el podcast Unshackled Fury, el director del juego de WoW Ion Hazzikostas echó agua fría sobre la idea. "No hay razón para que ocultemos nada sobre esto", dijo. "Si estuviéramos trabajando activamente para llevar WoW a consolas, o a un montón de otras plataformas, diríamos: 'Estamos trabajando activamente en ello; sabemos que tenemos mucho trabajo por hacer, pero es un lugar donde queremos llegar'. Nuestro enfoque permanece ahora en la experiencia basada en PC."
Hace un año, la productora ejecutiva Holly Langdale ofreció una respuesta más ambigua cuando se le preguntó sobre consolas tras la adquisición por Microsoft: "Diré que nada es imposible", dijo con una sonrisa, antes de corregirse y agregar: "No, eso es todo lo que diré."
A pesar de la negación de Blizzard, el debate persiste, dada la escala masiva de WoW en comparación con otros MMOs multiplataforma. La adición de viviendas para jugadores, descrita por Blizzard como "un experimento sociológico", añade emoción a la versión de PC antes de Midnight.