Blizzard äußert sich zu World of Warcraft-Konsolen-Spekulationen

Blizzard hat Gerüchte über eine Veröffentlichung von World of Warcraft auf Konsolen zurückgewiesen und betont seinen Fokus auf die PC-Erfahrung. Spielregisseur Ion Hazzikostas erklärte, dass es keine aktive Entwicklung für Konsolenversionen gibt. Die Spekulationen entstehen inmitten der Vorbereitungen für die bevorstehende Erweiterung Midnight.

Hintergrund der Spekulationen

World of Warcraft, der langlebige MMORPG, der 2004 gestartet wurde, wird seit Jahren von Gerüchten über eine Konsolenveröffentlichung verfolgt. Die neueste Welle hängt mit der bevorstehenden Erweiterung Midnight zusammen, der zweiten in der Worldsoul Saga-Trilogie, die nächstes Jahr erscheinen soll. Fans spekulieren, dass Blizzards Bemühungen, den Kampf zu vereinfachen und Features wie Spielerwohnungen hinzuzufügen – die im Dezember kommen – den Weg für Konsolen ebnen könnten. Dies wird durch Blizzards Eigentümerschaft unter Microsoft gestützt, das Xbox besitzt und Cross-Platform-Play vorantreibt, einschließlich PlayStation 5. Zudem deuten Berichte darauf hin, dass die nächste Xbox mehr wie ein PC funktionieren wird, was eine Anpassung von WoW machbar erscheinen lässt.

Andere MMOs haben erfolgreich auf Konsolen gewechselt, wie Final Fantasy 14 und The Elder Scrolls Online, was die verbesserten Konsolenfähigkeiten seit dem Start von WoW hervorhebt. Konsolen bieten nun eine robuste Internetinfrastruktur und Netzwerkdienste, und Blizzard unterstützt bereits Multiplattform-Titel wie Overwatch.

Blizzards Reaktion

In einem kürzlichen Auftritt im Podcast Unshackled Fury hat WoW-Spielregisseur Ion Hazzikostas kaltes Wasser auf die Idee gegossen. „Es gibt keinen Grund für uns, etwas darüber zu verbergen“, sagte er. „Wenn wir aktiv daran arbeiten würden, WoW auf Konsolen oder eine Menge anderer Plattformen zu bringen, würden wir sagen: 'Wir arbeiten aktiv daran; wir wissen, dass wir viel Arbeit haben, aber es ist ein Ziel, das wir anstreben.' Unser Fokus liegt derzeit auf der PC-basierten Erfahrung.“

Vor einem Jahr gab Executive Producer Holly Langdale eine ambiguere Antwort, als sie nach Konsolen nach der Microsoft-Übernahme gefragt wurde: „Ich sage, nichts ist unmöglich“, sagte sie mit einem Lächeln, bevor sie sich korrigierte und hinzufügte: „Nein, das ist alles, was ich sage.“

Trotz Blizzards Dementi hält die Debatte an, angesichts der massiven Skala von WoW im Vergleich zu anderen Cross-Platform-MMOs. Die Hinzufügung von Spielerwohnungen, die Blizzard als „ein soziologisches Experiment“ beschreibt, bringt Aufregung in die PC-Version vor Midnight.

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