CD Projekt Redは、6年間で新しいThe Witcherゲームのトリロジーを提供するという野心を再確認しました。共同CEOのMichał Nowakowski氏は最近の投資家向け電話会議でこれらの計画を共有し、タイトル間の開発サイクルを短縮することを強調しました。シリーズ最初のThe Witcher 4は本格生産中ですが、2026年の発売はありません。
発表詳細
投資家向け財務電話会議で、CD Projekt Redの共同CEOであるMichał Nowakowski氏は、スタジオの目標として6年以内に3つの新しいWitcherゲームをリリースすることを再確認しました。「私たちの計画は依然として6年間でトリロジー全体を発売することです」と彼は述べ、The Witcher 4、5、6間の間隔を短縮する意向を強調しました。このアプローチは過去のプロジェクトに比べて配信を加速させることを目的としており、正確な日付は未公表です。
開発状況
The Witcher 4は本格的な生産段階に入りましたが、2026年のリリース予定はありません。憶測では2027年のデビューが可能で、その後2030年と2033年に続編が続く可能性がありますが、強固な基盤を築くために後ろ倒しも考えられます。Nowakowski氏は「ターゲットリリース日に関する詳細は開示していません」と述べました。
エンジン移行
重要な変更として、The Witcher 4でUnreal Engine 5を採用することが挙げられ、2007年のThe Witcher 1以来の外部エンジンの大規模使用となります。UE5での開発はほぼ4年間続き、Unreal Festで技術デモが披露されました。「The Witcher 4でUE5をほぼ4年間使用しており、達成したことに非常に満足しています」とNowakowski氏は語りました。同じエンジンはFool's TheoryによるWitcher 1のリメイクでも使用されていますが、そのチームのほとんどがThe Witcher 4を支援しており、リメイクには小規模なグループが残っています。
歴史的背景
この迅速なトリロジー計画は、BioWareのMass Effectシリーズが5年で完了したことに似ていますが、CD Projekt Redの遅延の歴史、The Witcher 3とCyberpunk 2077の複数回の延期とは対照的です。開発間隔は時間とともに長くなり、The Witcher 3とCyberpunk 2077の間の5年からThe Witcher 4までの潜在的な7年に及び、オープンワールドRPGの複雑さの中で実現可能性に疑問を投げかけています。