インディーゲーム『Dispatch』のライターであるPierre Shorette氏は、AdHocのエピソード形式のスーパーヒーロー職場コメディの最終リリースからセックスシーンを削除したことを後悔していると述べた。最初のシリーズはエピソード7と8で終了し、プレイヤーのゲームのロマンスオプションへの投資を強調した。Shorette氏はインタビューでこれらの反省を共有し、ゲームの強い売上と第2シーズンの可能性の中で語った。
Dispatchの背景
Dispatchは、インディースタジオAdHocが開発したエピソード形式のナラティブアドベンチャーで、スーパーヒーローの派遣ミッションとキャラクター主導のストーリーを融合させている。プレイヤーはアンチヒーローのチームを管理し、詰まった猫から爆弾脅威までの呼び出しを扱い、シネマティックと対話を通じて関係を形成する選択を行う。ゲームはThe Wolf Among UsやTales from the Borderlandsのようなタイトルと比較され、コメディとドラマのトーンの中にロマンスの要素を取り入れている。
ロマンスとカットされたコンテンツ
Dispatchでは、プレイヤーは2人のキャラクター、Blonde BlazerまたはInvisgalとのロマンチックな関係を追求できる。後者は主人公Robertを巻き込んだ蒸し暑いドリームシーケンスを含む。これらのオプションは中心的なものではないものの、ファンにとって意味のある側面となり、ゲームの「ravenous」な評価に寄与した。Shorette氏はInverseとのインタビューで、執筆でのロマンチックコメディへの傾向を認めたが、よりシリアスなトーンを目指した。
「私の秘密の恥の一つは、執筆や人生全体でロマンチックコメディにデフォルトで向かうと思うことだ。私はそれから抜け出そうとして、よりシリアスなものにしようとしている」とShorette氏は語った。彼はチームがロマンス要素の人気に驚いたことを指摘し、当初はオプションが限られていた。
開発の課題を振り返り、Shorette氏は最終版からセックスシーンがカットされたことを明らかにした。「私たちは確かにいくつかのセックスシーンをカットした。振り返ってみると、そうすべきではなかった」と彼は笑い、いつか登場するかもしれないと示唆した。インディースタジオとして、AdHocは予算制約に直面し、ビジュアルの高生産コストが分岐ナラティブを制限した。「私たちはまだインディースタジオだ、人々はそれがうまくいくし良く見えるから忘れていると思う。でも良く見えるから、このビデオゲームを1秒あたり作るのに多額の費用がかかる」とShorette氏は説明した。
成功と未来
今年初め、Dispatchはわずか10日で100万本以上を売り上げ、第2シーズンに向けた議論を促した。Shorette氏はゲームのバランスを強調した:「だから、画面にウィーナーが出てきて人々がパニックになり、屁のジョークで笑い、そしてすべて終わりに泣くことができるなら。私はそれが機能しているのが嬉しい。」タイトルの成功は、魅力的なプレゼンテーションで称賛された今後のCritical RoleゲームにおけるAdHocの仕事にも注目を集めている。