Pierre Shorette, escritor del juego indie Dispatch, ha expresado su arrepentimiento por eliminar escenas de sexo de la versión final del comedia laboral de superhéroes episódica de AdHoc. La primera serie concluyó con los episodios siete y ocho, destacando las inversiones de los jugadores en las opciones románticas del juego. Shorette compartió estas reflexiones en una entrevista, en medio de las fuertes ventas del juego y el potencial para una segunda temporada.
Antecedentes sobre Dispatch
Dispatch es una aventura narrativa episódica desarrollada por el estudio indie AdHoc, que combina misiones de despacho de superhéroes con historias impulsadas por personajes. Los jugadores gestionan un equipo de antihéroes que manejan llamadas que van desde gatos atascados hasta amenazas de bombas, mientras toman decisiones que moldean las relaciones a través de cinemáticas y diálogos. El juego se compara con títulos como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands, incorporando elementos de romance en medio de sus tonos cómicos y dramáticos.
Romance y contenido eliminado
En Dispatch, los jugadores pueden perseguir relaciones románticas con dos personajes: Blonde Blazer o Invisgal, esta última con una secuencia de sueño ardiente que involucra al protagonista, Robert. Estas opciones, aunque no centrales, se convirtieron en un aspecto significativo para los fans, contribuyendo a la recepción "ravenous" del juego. Shorette, hablando con Inverse, admitió su tendencia hacia la comedia romántica en la escritura, pero apuntó a un tono más serio.
"Una de mis vergüenzas secretas es que creo que me inclino por la comedia romántica en mi escritura y en toda mi vida. Estoy tratando de alejarme de eso y hacer las cosas más serias", dijo Shorette. Notó la sorpresa del equipo ante la popularidad de los elementos románticos, lo que llevó a opciones limitadas inicialmente.
Reflexionando sobre los desafíos de desarrollo, Shorette reveló que las escenas de sexo fueron eliminadas de la versión final. "Definitivamente eliminamos algunas escenas de sexo. Lo cual, en retrospectiva, no deberíamos haber hecho", se rio, insinuando que podrían aparecer algún día. Como estudio indie, AdHoc enfrentó restricciones presupuestarias, con altos costos de producción para los visuales que limitaron las narrativas ramificadas. "Seguimos siendo un estudio indie, creo que la gente lo olvida porque le está yendo tan bien y se ve tan bien. Pero porque se ve bien, cuesta mucho por segundo hacer este videojuego", explicó Shorette.
Éxito y futuro
A principios de este año, Dispatch vendió más de 1 millón de copias en solo 10 días, impulsando discusiones para una segunda temporada. Shorette enfatizó el equilibrio del juego: "Entonces, si podemos hacer que la gente se asuste al ver un pene en pantalla, se ría de un chiste de pedo y luego de alguna manera llore al final de todo eso. Estoy feliz de que esté funcionando." El éxito del título también ha destacado el trabajo de AdHoc en el próximo juego de Critical Role, elogiado por su presentación atractiva.