Dispatch-Autor bedauert Streichung von Sexszenen aus Spiel

Pierre Shorette, Autor des Indie-Spiels Dispatch, hat Bedauern darüber geäußert, Sexszenen aus der finalen Version der episodenhaften Superhelden-Arbeitsplatz-Komödie von AdHoc entfernt zu haben. Die erste Staffel endete mit den Episoden sieben und acht und hob die Investitionen der Spieler in die Romanze-Optionen des Spiels hervor. Shorette teilte diese Reflexionen in einem Interview mit, inmitten der starken Verkaufszahlen des Spiels und des Potenzials für eine zweite Staffel.

Hintergrund zu Dispatch

Dispatch ist ein episodenbasiertes narratives Abenteuer, das vom Indie-Studio AdHoc entwickelt wurde und Superhelden-Dispatch-Missionen mit charaktergetriebenen Geschichten verbindet. Spieler verwalten ein Team von Antihelden, das Anrufe von feststeckenden Katzen bis hin zu Bombendrohungen bearbeitet, während sie Entscheidungen treffen, die Beziehungen durch Cutscenes und Dialoge formen. Das Spiel wird mit Titeln wie The Wolf Among Us und Tales from the Borderlands verglichen und integriert Romantikelemente inmitten seiner komischen und dramatischen Töne.

Romantik und gestrichener Inhalt

In Dispatch können Spieler romantische Beziehungen zu zwei Charakteren verfolgen: Blonde Blazer oder Invisgal, letztere mit einer heißen Traumssequenz, die den Protagonisten Robert involviert. Diese Optionen, obwohl nicht zentral, wurden zu einem bedeutenden Aspekt für Fans und trugen zur "ravenous" Rezeption des Spiels bei. Shorette sprach mit Inverse und gab zu, dass er zu romantischer Komödie in seiner Schreibweise neige, aber auf einen ernsthafteren Ton abzielte.

"Eine meiner geheimen Scham ist, dass ich denke, ich neige standardmäßig zu romantischer Komödie in meinem Schreiben und in meinem ganzen Leben. Ich versuche, mich davon zu lösen und Dinge ernster zu machen", sagte Shorette. Er bemerkte die Überraschung des Teams über die Popularität der Romantikelemente, was zu anfangs begrenzten Optionen führte.

Bei der Reflexion über Entwicklungsherausforderungen enthüllte Shorette, dass Sexszenen aus der finalen Version gestrichen wurden. "Wir haben definitiv einige Sexszenen gestrichen. Was, im Nachhinein, wir nicht hätten tun sollen", lachte er und deutete an, dass sie vielleicht irgendwann erscheinen könnten. Als Indie-Studio stand AdHoc vor Budgetbeschränkungen, wobei hohe Produktionskosten für visuelle Elemente verzweigte Narrative einschränkten. "Wir sind immer noch ein Indie-Studio, ich denke, die Leute vergessen das, weil es so gut läuft und so gut aussieht. Aber weil es gut aussieht, kostet es viel pro Sekunde, dieses Videospiel herzustellen", erklärte Shorette.

Erfolg und Zukunft

Früher in diesem Jahr verkaufte Dispatch über 1 Million Exemplare in nur 10 Tagen und löste Diskussionen über eine zweite Staffel aus. Shorette betonte das Gleichgewicht des Spiels: "Also, wenn wir Leute dazu bringen können, bei dem Anblick eines Penis auf dem Bildschirm auszuflippen, über einen Furzwitz zu lachen und dann irgendwie am Ende alles zu weinen. Ich bin glücklich, dass es funktioniert." Der Erfolg des Titels hat auch die Arbeit von AdHoc am kommenden Critical Role-Spiel ins Rampenlicht gerückt, das für seine ansprechende Präsentation gelobt wird.

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