Pierre Shorette, manusförfattare till det indiespelet Dispatch, har uttryckt ånger över att ha tagit bort sexscener från den slutliga versionen av AdHocs episodiska superhjälte-kontorskomedi. Den första säsongen avslutades med avsnitt sju och åtta, och belyste spelares investeringar i spelets romantiska alternativ. Shorette delade dessa reflektioner i en intervju, mitt i spelets starka försäljning och potential för en andra säsong.
Bakgrund om Dispatch
Dispatch är ett episodiskt narrativt äventyr utvecklat av indiestudion AdHoc, som blandar superhjälte-dispatch-uppdrag med karaktärsdrivna berättelser. Spelare hanterar ett team av antihjältar som hanterar samtal från fastnat katter till bombhot, samtidigt som de fattar val som formar relationer genom cutscenes och dialog. Spelet jämförs med titlar som The Wolf Among Us och Tales from the Borderlands, och inkluderar romantiska element mitt i dess komiska och dramatiska toner.
Romantik och bortklippt innehåll
I Dispatch kan spelare jaga romantiska relationer med två karaktärer: Blonde Blazer eller Invisgal, den senare med en ångande drömsekvens som involverar protagonisten Robert. Dessa alternativ, även om de inte är centrala, blev en meningsfull aspekt för fansen och bidrog till spelets "ravenous" mottagande. Shorette, som talade med Inverse, erkände sin tendens till romantisk komedi i skrivandet men siktade på en mer seriös ton.
"En av mina hemliga skamligheter är att jag tror att jag defaultar till romantisk komedi i mitt skrivande och i hela mitt liv. Jag försöker dra mig ur det och göra saker mer seriösa", sa Shorette. Han noterade teamets förvåning över populariteten hos romantikelementen, vilket ledde till begränsade alternativ initialt.
Reflekterande över utvecklingsutmaningar avslöjade Shorette att sexscener klipptes bort från den slutliga versionen. "Vi klippte definitivt bort några sexscener. Vilket, i efterhand, vi inte borde ha gjort", skrattade han och hintade om att de kanske dyker upp någon dag. Som indiestudio stod AdHoc inför budgetbegränsningar, med höga produktionskostnader för visuella element som begränsade förgrenade narrativ. "Vi är fortfarande en indiestudio, folk glömmer det för att det går så bra och ser så bra ut. Men för att det ser bra ut kostar det mycket per sekund att göra det här videospelat", förklarade Shorette.
Framgång och framtid
Tidigare i år sålde Dispatch över 1 miljon exemplar på bara 10 dagar, vilket väckte diskussioner om en andra säsong. Shorette betonade spelets balans: "Så om vi kan få folk att flippa ut över att se en snopp på skärmen, skratta åt ett fis-skämtsamt, och sedan på något sätt gråta i slutet av allt det. Jag är glad att det fungerar." Spelets framgång har också satt fokus på AdHocs arbete med det kommande Critical Role-spelet, som berömts för sin engagerande presentation.