Minecraftに着想を得たアドベンチャーゲームHytaleは、今年初めにRiot Gamesが終了させた後、キャンセルされなくなりました。Hypixelの創設者Simon Collins-LaflammeとPhilippe Touchetteが権利を買い戻し、イーリーアクセスでリリースする計画です。チームは開発を加速させるために古いエンジンビルドに戻ります。
復活発表
6月、Hypixelと親会社Riot Gamesは、10年にわたる開発の末にHytaleのキャンセルを発表し、Hypixel自体も閉鎖の危機にありました。しかし、2025年11月17日、Hypixelの共同創設者Simon Collins-Laflammeは、スタジオが救われたことを明らかにしました。創設者たちはRiot GamesからHytaleの権利を再取得し、外部の投資家やパブリッシャーなしで独立してプロジェクトを共同資金提供します。彼らは今後10年間の開発を支援することを約束しました。
Collins-Laflammeはソーシャルメディアでニュースを共有し、「私たちはやり遂げました。Hytaleは救われました。私たちはRiot GamesからHytaleを取得しました。」と述べました。Hytaleの公式サイトの詳細な投稿では、現実的なアプローチを強調:「もう待つ必要はありません。粗削りな部分も含めてプレイできます。初日から完璧ではありません。私の希望は、一緒にこれを本当に特別なものに形作ることです。」
開発計画
復活したチームには、技術リードのKevin CarstensとマネジメントリードのPatrick Derbicが含まれ、以前にゲームで働いていた30人の開発者が復帰します。進捗を加速させるため、チームは現在のCross-platform Engineビルドを放棄し、Collins-Laflammeが「ゲームプレイの面で大幅に遅れている」と説明したものを、4年前のLegacy Engineビルドに戻します。
イーリーアクセスはできるだけ早くリリースされる予定で、数年は続く見込みです。ローンチ機能にはエクスプロレーション・モード、クリエイティブ・モード、モッディングサポートが含まれます。ミニゲームとアドベンチャー・モードは後回のアップデートで予定されています。Collins-Laflammeは「やるべきことがたくさんあります」と述べ、未完成の初期バージョンの期待値を管理するようファンに促しました。