パブリッシャーのInin Gamesは、Game-Key Cardsに関するプレイヤーの不満に応じ、Switch 2向け次作R-Type Dimensions IIIで物理カートリッジへの切り替えを発表した。この決定はコミュニティのフィードバックによるもので、Nintendoからの有効化要因の詳細は未確認だ。物理版のコスト増にもかかわらず、予約は当初価格で履行される。
Nintendo Switch 2ゲームのGame-Key Cardsは、物理アイテムでありながら完全なゲームをカートリッジに含まずインターネットダウンロードを必要とするため、プレイヤーから広く批判されている。これに応じ、Inin Gamesは2025年12月19日、米国および欧州版R-Type Dimensions IIIをGame-Key Cardsではなく物理カートリッジで出荷すると明らかにした。
当初、IninはNintendoが導入した新しい小型カートリッジサイズ(噂の16GBおよび32GBオプションなど)を理由に挙げ、これにより従来の標準64GBカートリッジに比べて物理生産が低コストになると述べた。しかし、パブリッシャーはすぐにこの主張を撤回し、「Nintendoからカートリッジのストレージ容量に関する公式発表や確認はない。具体的なストレージサイズへの言及はNintendoの公式情報として解釈されるべきではない」とした。Ininはゲームが物理カートリッジを使用することを確認しただけで、技術的な詳細は明らかにしていない。
Nintendoはこの件についてコメントしていない。これまで開発者は64GBカートリッジに制限されており、Final Fantasy VII RemakeやFinal Fantasy Tactics: The Ivalice Chroniclesのような大作はGame-Key Cardsを使用せざるを得なかった。小規模ゲームも大型カートリッジの未使用スペースの高コストから同様の対応を取っていた。先月、Pokémon PokopiaがNintendo初のGame-Key Cards専用社内タイトルとして発表された。
R-Type Dimensions IIIの物理版は生産費を賄うためデジタル版より10ドル高くなるが、Ininは予約価格を当初のまま維持すると約束した。声明で同社は「コミュニティの熱い議論、フィードバック、そして過去数日間の忍耐に心より感謝します。物理ゲーム、特にR-Typeへの情熱がこの解決策を可能にし、真のカートリッジ発売をお届けできることを大変嬉しく思います」と述べた。この動きは他のパブリッシャーを完全物理リリース優先へ促す可能性があるが、コストやダウンロードによる高速ロードなどの利点からGame-Key Cardsを維持するところもあるだろう。