『Iron Lung』映画化作品、公開初週末に2150万ドルを稼ぐ

インディーゲーム『Iron Lung』のホラー映画化が強力なボックスオフィスデビューを果たし、300万ドルの予算で初週末に2150万ドルを記録した。YouTuberのMarkiplierが主演・脚本・監督を務め、小規模ゲームのトランスメディア成功の可能性を強調する作品だ。米国チャートで2位となり、Sam Raimiの『Send Help』に次ぐ成績となった。

2022年にDavid Szymanskiが開発したインディーホラーゲームを原作とする映画『Iron Lung』は、控えめな制作規模にもかかわらず好調なスタートを切った。限定的なグローバル公開ながら、米国上映だけで1780万ドルを稼ぎ、国内ボックスオフィスでSam Raimi監督のホラー映画『Send Help』に次ぐ2位を獲得した。 Mark Fischbach、通称Markiplierは、3820万人のYouTube登録者を持つ人気YouTuberで、本プロジェクトの成功に大きく貢献した。自身が視聴者に原作ゲームを広めた後、脚本・監督・主演を務めた。制作は2023年に開始され、撮影は2024年に完了。人類滅亡後の遠い月で、血の海を腐敗した潜水艦で進むパイロットの物語は、ゲームの設定を踏襲している。 原作ゲームは2022年にSteamでリリースされ、約31万本を売り上げ、後にはNintendo SwitchとPlayStation 5へも展開された。本作の成績はインディー作品として優秀だが、大作『Five Nights at Freddy's』が既存ファン層と高予算を背景に8000万ドルでスタートしたのに比べると見劣りする。 この成功は、特にニッチなタイトルのビデオゲーム映画化の機会拡大を示唆する。他のインディー適合作品として開発中のものに『Dredge』と『Poppy Playtime』がある。後者について、Mob EntertainmentのGeorge KrsticはLegendaryとのパートナーシップを称賛し、同スタジオの「知的財産に対する深い理解と配慮」を指摘した。

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