La adaptación al cine de terror del juego indie Iron Lung ha logrado un fuerte debut en taquilla, recaudando 21,5 millones de dólares en su fin de semana de estreno con un presupuesto de 3 millones. Protagonizada, escrita y dirigida por el youtuber Markiplier, la película pone de relieve el potencial de éxito transmídia de juegos más pequeños. Se situó en segundo lugar en las listas de EE.UU., solo por detrás de Send Help de Sam Raimi.
La película Iron Lung, inspirada en el juego de terror indie de David Szymanski de 2022, abrió con cifras impresionantes a pesar de su modesta producción. Lanzada a escala global selectiva, recaudó 17,8 millones de dólares solo en las salas de EE.UU., asegurando el segundo puesto en las listas de taquilla doméstica por detrás de la película de terror Send Help de Sam Raimi. Mark Fischbach, mejor conocido como Markiplier por sus 38,2 millones de suscriptores en YouTube, desempeñó un papel clave en el éxito del proyecto. Tras popularizar el juego original entre su audiencia, Fischbach asumió las tareas de guion, dirección y protagonismo. La producción comenzó en 2023, con el rodaje finalizado en 2024. La narrativa refleja la premisa del juego: un piloto navega un submarino en descomposición a través de un océano de sangre en una luna lejana en un mundo posthumanidad. El juego original, lanzado en Steam en 2022, vendió alrededor de 310.000 copias y luego se expandió a las plataformas Nintendo Switch y PlayStation 5. El rendimiento de esta adaptación, aunque sólido para un esfuerzo indie, palidece en comparación con títulos más grandes como Five Nights at Freddy's, que abrió con 80 millones de dólares pero se benefició de una base de fans más grande y costes más altos. El éxito señala oportunidades crecientes para películas de videojuegos, particularmente de títulos nicho. Otras adaptaciones indie en desarrollo incluyen Dredge y Poppy Playtime. Sobre esta última, George Krstic de Mob Entertainment elogió su asociación con Legendary, destacando la 'profunda comprensión y cuidado por la propiedad intelectual' del estudio.