クリスマス休暇中、ある家族のゲームはPlayStationやXboxなどの伝統的なコンソールではなく、TV上のNetflixタイトルを中心に展開した。PictionaryやBoggleなどのシンプルなスマホ制御ゲームが、4歳と12歳の子供たちおよびその両親に何時間もの娯楽を提供した。この体験は、Netflixのストリーミングサービスに統合されたカジュアルゲーミングへの進出を象徴している。
休暇シーズンに、ある家族のゲーム習慣に予期せぬ変化が生じた。これはEurogamerの個人体験談で詳述されている。12歳児がFortniteに夢中で、4歳児が参加したがるものの年齢制限で制約がある中、両親は迅速で調和の取れた活動を探した。伝統的なコンソールやPCゲームは後回しになり、代わりにNetflixのTV対応ゲームが解決策となった。 Netflixアプリから直接スマホをコントローラーとしてアクセスしたこれらのゲームは、スムーズに動作した。Pictionaryは、3つの単語カテゴリーを使った簡易版ドローイング&クイズゲームで即座に人気を博した。家族は3人プレイ(子供たちがチームを組んで)を行い、The Grinchの繰り返し視聴要求を素早く置き換えた。Lego Partyはより構造化されたコンソール風体験を提供したが、低年齢児には難しかった。Boggleは単語探しの定番で、K-Pop Demon HuntersなどのNetflix番組由来のアバターが兄を魅了した。 クリスマス後の1週間で、これら3ゲームは10時間以上のプレイタイムを積み重ね、著者がその期間に取り組んだ唯一のゲーミングとなった。この成功は、Netflixのモバイル統合エクスクルーシブ(PoinpyやRed Dead Redemptionのバージョンなど)に由来し、最近のGame Night機能でTVへ拡張された。セットアップはJackboxのようなパーティーゲームを思わせるが、Netflixのホーム画面の目立つ位置づけが利点だ。 歴史的に、カジュアルゲーミングはWii RemoteやPlayStation Moveなどの周辺機器で繁栄したが、現代の試み(SonyのPS4向けPlayLinkなど)は衰退した。Netflixのアプローチは障壁を低減:ダウンロード不要、普遍的アクセス、映画後の短い時間に適合するセッション。このモデルは多忙な家庭に適し、AmazonやGoogleなどのテック巨人の競争下でストリーミングサービスのゲーミング進出の有望な道筋を示唆する。