Stranger Thingsのクリエイターらは、シーズン5最終回のクライマックスバトルがビデオゲーム『Baldur's Gate 3』から影響を受けたと明かした。Duffer兄弟は、同作のDungeons & Dragonsのルーツを基に、チームのMind Flayerに対する共同戦闘を形作った。このインスピレーションは、番組のテーブルトップゲーム伝統とのつながりを強調している。
Stranger Thingsは、ほぼ10年にわたる放送を、大晦日に放送された2時間のシーズン5最終回で締めくくった。このエピソードでは、Eleven、Vecna、Mind Flayerなどの主要キャラクターが登場する壮大なバトルが、Dimension Xの荒野を舞台に繰り広げられた。この対決では、ほぼ全キャストがMind Flayerの巨大なクモ状の顕現体に立ち向かい、その内部にVecnaが潜んでいた。
Varietyのインタビューで、Duffer兄弟は対決のクリエイティブプロセスを説明した。Matt Dufferは「D&Dを考えていて、[最終回を作成中]にBaldur’s Gate 3をプレイしていて、彼らがそれを倒す唯一の方法はパーティー全体が協力することだと感じた。それは非常に重要だった」と述べた。彼は続けた。「皆が自己受容を通じて、あるいはさまざまな問題を解決して完全に成熟し、最終バトルに入る頃には完全に準備万端だった。彼らは究極のチームで、パーティー全員が協力してこのものを倒すんだ。各々が独自のスキルを持っているよね?そこでDungeons & DragonsやBaldur's Gateのようなものに戻るんだ。そうやって、さもなくば止められないように見えるモンスターを倒すんだ。」
兄弟らは「その最終バトルにはたくさんのビデオゲームの参照が取り入れられた」とも指摘したが、具体的な例は挙げなかった。Stranger ThingsとBaldur's Gate 3は共にDungeons & Dragonsにルーツを持ち、マインドフレイヤーが中心的な役割を果たす—番組では婉曲的に、ゲームでは文字通り。
Baldur's Gate 3の開発元Larian Studiosの責任者Swen Vinckeは、このニュースをTwitterでリシェアし、「なかなかクールだ」とコメントして好意的に反応した。Duffer兄弟は、ボーナスエピソードや未公開の「本当の」最終回についてのファンの理論を否定し、「明らかに本当のものではない」と述べた。この暴露は、ビデオゲームのメカニクスをテレビストーリーテリングに融合させるものであり、強敵を克服するためのチームワークとキャラクターの成長を強調している。