Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏は、Borderlands 4の売上が「私たちが望んだよりも少し弱かった」と認めていますが、2025年9月15日の記録的な発売にもかかわらずです。このゲームはPCでのパフォーマンス課題に直面しており、Gearboxは継続的なパッチで対応しています。それでも、2025年9月の米国で最も売れたプレミアムタイトルとなりました。
発売パフォーマンスと売上
Borderlands 4は2025年9月15日に発売され、CircanaのデータアナリストMat Piscatellaによると、すぐに米国の売上チャートでトップに立ちました。EA Sports FC 26やNBA 2K26などの主要タイトルを上回り、Gearbox史上最高の発売月売上を記録しました—Borderlands 3のほぼ30%増です。2025年通年では、Monster Hunter WildsとNBA 2K26に次ぐ米国的第3位の売上ゲームです。
推定では、最初の2週間で250万本が売れ、1億5000万ドルの収益を生み出しました。これはBorderlands 3の5日間で500万本という数字に及ばず、Zelnick氏の初期売上に関する弱いコメントの要因となっています。
CEOの視点
The Game Businessとのインタビューで、Zelnick氏はゲームの評価を称賛しました:「Borderlands 4の批評家からの称賛は素晴らしく、リリースに非常に満足しています。」SteamでのPC課題を指摘し、こう付け加えました:「同様に、ご存知のように、Steamリリースにはいくつかの課題がありました。Gearboxはこれらの課題に対処しており、引き続き対応します。初期の販売ユニット数に関しては、私たちが望んだよりも少し弱かったです。時間が経てば、素晴らしい結果になると考えています。」
Zelnick氏は長期的な成功に自信を示し、Borderlands 3の厳しいスタート後の回復と比較しました。
PCの問題とコンテンツ更新
GearboxはPCのパフォーマンス問題、特にスタッタリングの修正を優先し、複数のパッチをリリースしました。しかし、一部の更新は特定の構成で問題を悪化させました。Borderlandsシリーズの生涯売上は現在9400万本を超え、Gearbox CEOのRandy Pitchford氏はBorderlands 4が1億本を超えると信じています。
発売後のコンテンツは批判を浴び、特に10月下旬のハロウィンイベント「Horrors of Kairos」は、プレイヤーから「大きな後退」でシリーズ最悪と評されました。