UbisoftはTeammatesを公開しました。これは、ゲーム内のプレイヤー体験を深化させる先進的なAIを探求するプレイ可能な研究プロジェクトです。このイニシアチブは、ディストピア的な未来を舞台にした一人称シューターデモで、非プレイヤーキャラクターをダイナミックなチームメイトに変えます。これは、同社のスタジオ全体への生成AIの最近の統合に続くものです。
プロジェクト概要
UbisoftはTeammatesを「ゲームを変えるAI実験」および「プレイ可能な研究プロジェクト」と説明しており、単純なAIチャットボットを超えています。プレイヤーは敵基地に潜入する抵抗組織のメンバーの役割を担い、行方不明の5人のチームメンバーを発見し、彼らの最後の記憶を回収しながら敵と戦います。デモはNPCを「本物のチームメイト」に変えることでゲームプレイに深みを加えることを強調しています。
主な機能
このプロジェクトには、敵やオブジェクトを強調したり、ストーリーやロアの詳細を提供したり、ゲーム設定を即座に調整したり、自然な音声コマンドでゲームを一時停止したりできるAIボイスアシスタントのJasparが搭載されています。Jasparは環境の手がかりを処理し、プレイヤーの入力に適応するダイナミックなキャラクターとして描かれています。プレイヤーを伴う2人のNPCチームメンバー、PabloとSofiaは高度なAI機能を持っています。プレイヤーはこれらのNPCに直接コマンドを与えたりチャットしたりでき、反応性の高いインタラクションが可能です。
「初期の実験では、プレイヤーがAI駆動のNPCとボイスアシスタントのコンセプトに素早くつながることがわかりました」と、ゲームプレイGenAIディレクターのXavier Manzanares氏は述べました。彼はJasparが迷ったプレイヤーを導き、メニューのアクセスや世界の詳細共有に役立つ点を指摘し、さまざまなゲームタイプへの潜在的な応用を示唆しました。
開発の洞察
データ&AIディレクターのRémi Labory氏は、この技術がプレイヤー入力に基づくリアルタイムのキャラクター反応でパーソナライズされた体験を可能にすると強調しました。ナラティブディレクターのVirginie Mosser氏はAIへの批判に対応し、人間の創造性が中心であると説明しました。ライターがストーリーの境界とキャラクターの動機を定義し、NPCが設定された「フェンス」内で即興的に行動できるため、創造的な役割を置き換えません。
Ubisoftは数百人のプレイヤーによるクローズドプレイテストを実施し、フィードバックに基づいてシステムを洗練する計画で、技術と人間の創意工夫を組み合わせる哲学を強調しています。この発表は、CEO Yves Guillemot氏の生成AIを業界の革新的ツールとする最近の発言と一致します。