Ubisoft kündigt spielbares KI-Experiment Teammates an

Ubisoft hat Teammates vorgestellt, ein spielbares Forschungsprojekt, das fortschrittliche KI erforscht, um Spielererlebnisse in Spielen zu vertiefen. Die Initiative verwandelt Nicht-Spieler-Charaktere in dynamische Teammitglieder in einer Ego-Shooter-Demo in einer dystopischen Zukunft. Es folgt der jüngsten Integration generativer KI in den Studios des Unternehmens.

Projektübersicht

Teammates wird von Ubisoft als 'KI-Experiment, das das Spiel verändert' und als 'spielbares Forschungsprojekt' beschrieben, das über einfache KI-Chatbots hinausgeht. Spieler übernehmen die Rolle eines Widerstandskämpfers, der eine feindliche Basis infiltriert, um fünf vermisste Teammitglieder zu finden und ihre letzten Erinnerungen wiederzuerlangen, während er gegen Feinde kämpft. Die Demo betont die Umwandlung von NPCs in 'echte Teammitglieder', um Tiefe ins Gameplay zu bringen.

Wichtige Funktionen

Das Projekt umfasst einen KI-Sprachassistenten namens Jaspar, der Feinde oder Objekte hervorheben, Story- und Lore-Details liefern, Spieleinstellungen spontan anpassen oder das Spiel per natürlichen Sprachbefehlen pausieren kann. Jaspar wird als dynamische Figur dargestellt, die Umgebungshinweise verarbeitet und sich an Spielereingaben anpasst. Begleitet werden Spieler von zwei NPC-Truppmitgliedern, Pablo und Sofia, die fortschrittliche KI-Fähigkeiten besitzen. Spieler können diese NPCs direkt befehligen oder chatten, was reaktive Interaktionen ermöglicht.

'Unsere frühen Experimente zeigten, dass Spieler sich schnell mit den KI-gesteuerten NPCs und dem Konzept des Sprachassistenten verbinden', sagte Xavier Manzanares, Director Gameplay GenAI. Er hob Jaspars Nützlichkeit hervor, um verlorene Spieler zu führen, Menüs aufzurufen und Weltdetails zu teilen, und schlug potenzielle Anwendungen in verschiedenen Spieletypen vor.

Entwicklungseinsichten

Rémi Labory, Director Data & KI, betonte, wie die Technologie personalisierte Erlebnisse mit Echtzeit-Reaktionen der Charaktere basierend auf Spielereingaben ermöglicht. Narrative Directorin Virginie Mosser sprach KI-Kritik an und erklärte, dass menschliche Kreativität zentral bleibt: Autoren definieren Story-Grenzen und Charaktermotivationen, sodass NPCs innerhalb festgelegter 'Zäune' improvisieren können, ohne kreative Rollen zu ersetzen.

Ubisoft hat geschlossene Playtests mit einigen Hundert Spielern durchgeführt und plant, die Systeme basierend auf Feedback zu verfeinern, mit einer Philosophie, die Technologie mit menschlichem Einfallsreichtum verbindet. Die Ankündigung passt zu den jüngsten Aussagen von CEO Yves Guillemot zur generativen KI als revolutionärem Werkzeug für die Branche.

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