Ubisoft presenterar spelbart AI-experiment Teammates

Ubisoft har presenterat Teammates, ett spelbart forskningsprojekt som utforskar avancerad AI för att fördjupa spelupplevelser i spel. Initiativet förvandlar icke-spelbara karaktärer till dynamiska lagkamrater i en förstapersonsskjutardemo i en dystopisk framtid. Det följer företagets nyliga integration av generativ AI i sina studior.

Projektöversikt

Teammates beskrivs av Ubisoft som ett 'AI-experiment som förändrar spelet' och ett 'spelbart forskningsprojekt' som går bortom enkla AI-chatbots. Spelare iklär sig rollen som en motståndsmedlem som infiltrerar en fiendebas för att lokalisera fem försvunna lagmedlemmar och återta deras sista minnen medan de bekämpar fiender. Demot betonar att förvandla NPC:er till 'riktiga lagkamrater' för att lägga djup i spelupplevelsen.

Viktiga funktioner

Projektet har en AI-röstassistent vid namn Jaspar som kan markera fiender eller objekt, ge berättelse- och lore-detaljer, justera spelinställningar på flugten eller pausa spelet via naturliga röstkommandon. Jaspar framställs som en dynamisk karaktär som bearbetar miljösignaler och anpassar sig till spelarens inmatning. Två NPC-lagmedlemmar, Pablo och Sofia, följer med spelaren och har avancerade AI-förmågor. Spelare kan ge direkta kommandon eller chatta med dessa NPC:er för responsiva interaktioner.

'Våra tidiga experiment visade att spelare snabbt knöt an till de AI-drivna NPC:erna och konceptet med röstassistent', sade GenAI-spelregissören Xavier Manzanares. Han noterade Jaspars nytta för att vägleda vilseledda spelare, komma åt menyer och dela världsdetaljer, och föreslog potentiella tillämpningar i olika speltyper.

Utvecklingsperspektiv

Rémi Labory, direktör för data och AI, framhöll hur tekniken möjliggör personliga upplevelser med realtidsreaktioner från karaktärer baserat på spelarens inmatning. Narrativ direktör Virginie Mosser tog upp AI-kritik och förklarade att mänsklig kreativitet förblir central: författare definierar berättelsens gränser och karaktärsmotivationer, vilket låter NPC:er improvisera inom satta 'stängsel' utan att ersätta kreativa roller.

Ubisoft har genomfört stängda speltester med ett par hundra spelare och planerar att förfina systemen baserat på feedback, med en filosofi som kombinerar teknik med mänsklig uppfinningsrikedom. Meddelandet stämmer överens med VD Yves Guillemots nyliga uttalanden om generativ AI som ett revolutionerande verktyg för branschen.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj