Ubisoft anuncia experimento jugable con IA Teammates

Ubisoft ha presentado Teammates, un proyecto de investigación jugable que explora IA avanzada para profundizar las experiencias de los jugadores en los juegos. La iniciativa convierte a los personajes no jugables en compañeros dinámicos en una demo de shooter en primera persona ambientada en un futuro distópico. Sigue la reciente integración de IA generativa en sus estudios por parte de la compañía.

Resumen del proyecto

Teammates es descrito por Ubisoft como un 'experimento de IA para cambiar el juego' y un 'proyecto de investigación jugable' que va más allá de simples chatbots de IA. Los jugadores asumen el rol de un miembro de la resistencia que se infiltra en una base enemiga para localizar a cinco miembros del equipo desaparecidos y recuperar sus últimos recuerdos mientras combaten a los enemigos. La demo enfatiza la conversión de PNJ en 'compañeros reales' para añadir profundidad al gameplay.

Características clave

El proyecto incluye un asistente de voz con IA llamado Jaspar, que puede resaltar enemigos u objetos, proporcionar detalles de historia y lore, ajustar configuraciones del juego al vuelo o pausar el juego mediante comandos de voz naturales. Jaspar se representa como un personaje dinámico que procesa señales ambientales y se adapta a las entradas del jugador. Acompañando al jugador hay dos miembros del escuadrón PNJ, Pablo y Sofia, que poseen capacidades de IA avanzadas. Los jugadores pueden dar órdenes directas o chatear con estos PNJ, lo que permite interacciones responsivas.

'Nuestros experimentos iniciales mostraron que los jugadores se conectaban rápidamente con los PNJ impulsados por IA y el concepto del asistente de voz', dijo Xavier Manzanares, director de gameplay GenAI. Él señaló la utilidad de Jaspar para guiar a jugadores perdidos, acceder a menús y compartir detalles del mundo, sugiriendo posibles aplicaciones en diversos tipos de juegos.

Perspectivas de desarrollo

Rémi Labory, director de datos e IA, destacó cómo la tecnología permite experiencias personalizadas con reacciones de personajes en tiempo real basadas en la entrada del jugador. La directora narrativa Virginie Mosser abordó las críticas a la IA, explicando que la creatividad humana sigue siendo central: los escritores definen los límites de la historia y las motivaciones de los personajes, permitiendo que los PNJ improvisen dentro de 'vallas' establecidas sin reemplazar los roles creativos.

Ubisoft ha realizado pruebas de juego cerradas con unos cientos de jugadores y planea refinar los sistemas en base al feedback, enfatizando una filosofía que combina tecnología con ingenio humano. El anuncio se alinea con las recientes declaraciones del CEO Yves Guillemot sobre la IA generativa como una herramienta revolucionaria para la industria.

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