Ubisoft a dévoilé Teammates, un projet de recherche jouable explorant l'IA avancée pour approfondir les expériences des joueurs dans les jeux. L'initiative transforme les personnages non-joueurs en coéquipiers dynamiques dans une démo de jeu de tir à la première personne se déroulant dans un futur dystopique. Elle fait suite à l'intégration récente de l'IA générative dans ses studios par l'entreprise.
Aperçu du projet
Teammates est décrit par Ubisoft comme une 'expérience IA pour changer la donne' et un 'projet de recherche jouable' qui va au-delà des simples chatbots IA. Les joueurs incarnent un membre de la résistance infiltrant une base ennemie pour localiser cinq membres d'équipe disparus et récupérer leurs derniers souvenirs tout en combattant les ennemis. La démo met l'accent sur la transformation des PNJ en 'vrais coéquipiers' pour ajouter de la profondeur au gameplay.
Fonctionnalités clés
Le projet propose un assistant vocal IA nommé Jaspar, capable de mettre en évidence les ennemis ou objets, de fournir des détails sur l'histoire et le lore, d'ajuster les paramètres du jeu en temps réel ou de mettre le jeu en pause via des commandes vocales naturelles. Jaspar est dépeint comme un personnage dynamique qui traite les indices environnementaux et s'adapte aux entrées du joueur. Accompagnant le joueur, deux membres d'escouade PNJ, Pablo et Sofia, disposent de capacités IA avancées. Les joueurs peuvent commander directement ou discuter avec ces PNJ, permettant des interactions réactives.
'Nos premières expériences ont montré que les joueurs se connectaient rapidement aux PNJ pilotés par IA et au concept d'assistant vocal', a déclaré Xavier Manzanares, directeur du gameplay GenAI. Il a noté l'utilité de Jaspar pour guider les joueurs perdus, accéder aux menus et partager des détails sur le monde, suggérant des applications potentielles dans divers types de jeux.
Perspectives de développement
Rémi Labory, directeur des données et IA, a souligné comment la technologie permet des expériences personnalisées avec des réactions de personnages en temps réel basées sur les entrées du joueur. La directrice narrative Virginie Mosser a répondu aux critiques sur l'IA, expliquant que la créativité humaine reste centrale : les scénaristes définissent les limites de l'histoire et les motivations des personnages, permettant aux PNJ d'improviser dans des 'clôtures' définies sans remplacer les rôles créatifs.
Ubisoft a mené des playtests fermés avec quelques centaines de joueurs et prévoit d'affiner les systèmes en fonction des retours, en soulignant une philosophie combinant technologie et ingéniosité humaine. L'annonce s'aligne sur les récentes déclarations du PDG Yves Guillemot sur l'IA générative comme outil révolutionnaire pour l'industrie.