Ubisoft、Anno 117のAI生成アートがプレースホルダーだったことを確認

Ubisoftは、最近リリースされた都市建設ゲームAnno 117: Pax RomanaにAI生成のアートが表示されたことを認めましたが、それは意図しないプレースホルダーだったと主張しています。同社は、近日中の1.3パッチで人間が作成したアートワークに置き換える予定です。プレイヤーはロード画面でこの異常を発見し、ゲーム開発におけるAIの使用についての議論を呼び起こしました。

事件の概要

Ubisoftの歴史的な都市建設シリーズの最新作であるAnno 117: Pax Romanaは、ロード画面の1つにAI生成の画像が含まれて発売されました。Redditのユーザーは、変形した体のパーツなどの特徴からこのアートワークをすぐに特定し、Anno 1800などの前作で称賛されたゲームの視覚スタイルと対照的でした。この発見は、フランチャイズで手作業の資産を重視するファンたちの懸念を引き起こしました。

Ubisoftの対応

Kotakuへの声明で、Ubisoftは次のように説明しました:「この画像は、レビュープロセスを意図せず通過してしまったプレースホルダーアセットでした。」パブリッシャーは、最終的な置き換え画像が1.3パッチで提供され、すべてのプレイヤー向け要素がチームのクリエイティブなビジョンに沿うことを強調しました。

Ubisoftは開発慣行も強調しました:「Anno 117: Pax Romanaはこれまでで最も野心的なAnnoであり、フランチャイズ史上最大の芸術家チームを結成し、プロジェクトの独自の規模を満たすために、AIツールをイテレーション、プロトタイピング、探索に使用しています。プレイヤーが最終ゲームで体験するすべての要素は、チームのクラフト、アート、そしてクリエイティブなビジョンを反映しています。」

ゲームのSteamページには、AIの必須開示が含まれており、「ゲーム内の資産の一部を作成するのにAIツールが使用されました」と記載されていますが、最終製品は人間の創造性を体現していると断言しています。

より広い文脈

この事件は、ゲームにおける生成AIをめぐる議論の高まりを強調しています。Valveの2023年のガイドラインでは、Steam上でAIの使用を開発者に開示することを義務付け、プレイヤーの情報に基づく選択を可能にしています。AIは効率を助けますが、批評家は特にAnno 117のような視覚重視のタイトルで、オリジナルアートを損なうリスクがあると主張しています。

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