現代のビデオゲームはますます仮想経済を取り入れ、プレイヤーが現実世界の価値を持つデジタルアイテムを獲得、支出、取引できるようにしている。これらのシステムは、シンプルなゲーム内通貨から需給によって駆動される複雑なマーケットプレイスへと進化してきた。この傾向はゲーム業界の成長を反映しており、2030年までに2,379億ドルに達すると予測されている。
ビデオゲームは長らくゲームプレイ、ストーリー、競争を重視してきたが、現在多くのタイトルで仮想経済が中心的な役割を果たしている。これらのシステムにより、プレイヤーはスキン、武器、コレクティブル、アップグレードなどのデジタル資産をゲーム内通貨を使って購入、販売、取引できる。プレイヤーはゲームプレイを通じてこれらの通貨を獲得するか、実世界のお金で購入でき、価格は供給と需要に基づいて変動し、現実世界の市場と同様である。