Blizzard は、World of Warcraft でハウジングアイテムを購入するための新しいプレミアム通貨 Hearthsteel を導入しました。12 月に発売予定です。ほとんどのアイテムはゲーム内で獲得可能のままですが、この追加によりマイクロトランザクションに対するプレイヤーの強い反発が起きています。発表はゲームの収益化戦略の変化を強調しています。
発表の詳細
Blizzard は金曜日の夜にブログ投稿で Hearthsteel 通貨を発表し、12 月のハウジングシステムの到来に先駆けました。この通貨により、プレイヤーは実際のお金を使ってゲーム内の自宅のための選択されたアイテムや家具を購入できます。しかし、ブログでは「ハウジングアイテムの VAST な大多数は(そして今後も)ゲーム内で獲得可能です」と強調しています。
このモデルは既存のマウントシステムを反映しており、購入可能な選択肢は限定的ですが、多数はゲームプレイを通じて獲得する必要があります。人種やクラス固有のハウジングオプション、例えばアンデッドキャラクター向けのアンデッドテーマの建物は Hearthsteel で購入できません。
プレイヤーの反発
発表は World of Warcraft コミュニティからすぐに批判を呼びました。報告時点で、公式ブログ投稿には 500 件以上のコメントが集まり、フォーラムスレッドは 2,500 を超えていました。プレイヤーたちは、長く待ち望まれた機能にマイクロトランザクションが導入されたことに苛立ちを表明しました。
フォーラムユーザー Uddermassage は「絶対にダメだ。設計図に戻って考え直せ。このマイクロトランザクションのクソは湖に飛び込め」とコメントしました。別のユーザー Rambush は「誰かがこれを本気で書いて、自分に言い聞かせたなんて信じられない。『うん、それは合理的だ、彼らはそれを受け入れるだろう!』って」と付け加えました。
これは World of Warcraft で初めての専用のプレミアム通貨です。これまでプレイヤーはゴールドやマウントなどの個別アイテムを購入できましたが、別通貨は Trading Post システムのための Trader's Tender のようなゲーム内オプションに限定されていました。
より広い文脈
Blizzard の動機に対する疑念が生じており、親会社 Microsoft がゲーム部門で 30 パーセントの利益率を求めるという報告の影響を受けている可能性があります。World of Warcraft は月額サブスクリプションで支えられており、主要な収益源です。
論争にもかかわらず、ハウジング機能自体は数年間開発されており、近隣や社会的交流などの革新的な要素を約束しています。Blizzard はこれを「一種の社会学的実験」と表現しました。
12 月のロールアウトで全体の影響が明らかになるでしょう。