World of Warcraft annonce Hearthsteel, une monnaie premium pour le logement

Blizzard a introduit Hearthsteel, une nouvelle monnaie premium pour l'achat d'articles de logement dans World of Warcraft, prévue pour un lancement en décembre. Bien que la plupart des articles restent gagnables en jeu, cette addition a suscité une forte réaction négative des joueurs concernant les microtransactions. L'annonce met en lumière un changement dans la stratégie de monétisation du jeu.

Détails de l'annonce

Blizzard a révélé la monnaie Hearthsteel dans un article de blog vendredi soir, avant l'arrivée du système de logement en décembre. Cette monnaie permet aux joueurs d'acheter des articles et meubles sélectionnés pour leurs maisons en jeu avec de l'argent réel. Cependant, le blog insiste sur le fait que "la VASTE majorité des articles de Logement sont (et continueront à être) gagnables en jeu."

Ce modèle reflète le système de montures existant, où une sélection limitée est disponible à l'achat, mais la majorité doit être obtenue par le gameplay. Les options de logement spécifiques à la race et à la classe, comme des bâtiments thématiques morts-vivants pour les personnages morts-vivants, ne seront pas achetables avec Hearthsteel.

Réaction des joueurs

L'annonce a rapidement attiré les critiques de la communauté World of Warcraft. Au moment du rapport, l'article de blog officiel avait accumulé plus de 500 commentaires, tandis que le fil de forum dépassait 2 500. Les joueurs ont exprimé leur frustration face à l'introduction de microtransactions dans une fonctionnalité tant attendue.

L'utilisateur du forum Uddermassage a commenté : "Absolument pas. Vous devez retourner à la planche à dessin. Ces conneries de microtransactions peuvent aller se faire voir." Un autre utilisateur, Rambush, a ajouté : "Je n'arrive pas à croire que quelqu'un ait sérieusement rédigé cela et pensé : 'Ouais, c'est raisonnable, ils vont accepter ça !'"

Ceci marque la première monnaie premium dédiée dans World of Warcraft. Auparavant, les joueurs pouvaient acheter de l'or ou des articles individuels comme des montures, mais les monnaies séparées étaient limitées aux options en jeu comme Trader's Tender pour le système Trading Post.

Contexte plus large

Des soupçons ont émergé concernant les motivations de Blizzard, potentiellement influencées par la pression rapportée de la société mère Microsoft pour une marge de profit de 30 % dans sa division jeux. World of Warcraft, soutenu par des abonnements mensuels, reste une source clé de revenus.

Malgré la controverse, la fonctionnalité de logement en elle-même est en développement depuis des années et promet des éléments innovants comme des quartiers et des interactions sociales. Blizzard l'a décrite comme "une sorte d'expérience sociologique."

L'impact complet deviendra clair avec le déploiement en décembre.

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