World of Warcraft anuncia Hearthsteel, moneda premium para viviendas

Blizzard ha introducido Hearthsteel, una nueva moneda premium para comprar artículos de vivienda en World of Warcraft, que se lanzará en diciembre. Aunque la mayoría de los artículos seguirán siendo ganables en el juego, la adición ha provocado una fuerte reacción negativa de los jugadores por las microtransacciones. El anuncio resalta un cambio en la estrategia de monetización del juego.

Detalles del anuncio

Blizzard reveló la moneda Hearthsteel en una entrada de blog el viernes por la noche, antes de la llegada del sistema de viviendas en diciembre. La moneda permite a los jugadores comprar artículos y muebles seleccionados para sus hogares en el juego usando dinero real. Sin embargo, el blog enfatiza que "la VASTA mayoría de los artículos de Vivienda son (y seguirán siendo) ganables en el juego."

Este modelo refleja el sistema de monturas existente, donde una selección limitada está disponible para compra, pero la mayoría debe ganarse a través del juego. Las opciones de vivienda específicas de raza y clase, como edificios temáticos de no-muertos para personajes no-muertos, no serán comprables con Hearthsteel.

Reacción negativa de los jugadores

El anuncio atrajo rápidamente críticas de la comunidad de World of Warcraft. Hasta el momento del informe, la entrada de blog oficial había acumulado más de 500 comentarios, mientras que el hilo del foro superaba los 2.500. Los jugadores expresaron frustración por la introducción de microtransacciones en una función largamente esperada.

El usuario del foro Uddermassage comentó: "Absolutamente no. Necesitan volver al tablero de dibujo. Esta mierda de microtransacciones puede irse a la mierda." Otro usuario, Rambush, añadió: "No puedo creer que alguien escribiera esto en serio y pensara para sí mismo: 'Sí, eso es razonable, lo aceptarán'."

Esto marca la primera moneda premium dedicada en World of Warcraft. Previamente, los jugadores podían comprar oro o artículos individuales como monturas, pero las monedas separadas estaban limitadas a opciones en el juego como Trader's Tender para el sistema de Trading Post.

Contexto más amplio

Han surgido sospechas sobre las motivaciones de Blizzard, potencialmente influenciadas por el empuje reportado de la compañía matriz Microsoft para un margen de beneficio del 30 por ciento en su división de juegos. World of Warcraft, sostenido por suscripciones mensuales, sigue siendo una fuente clave de ingresos.

A pesar de la controversia, la función de viviendas en sí ha estado en desarrollo durante años y promete elementos innovadores como vecindarios e interacciones sociales. Blizzard la describió como "una especie de experimento sociológico."

El impacto completo se hará evidente con el lanzamiento en diciembre.

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