World of Warcraft がプレイヤーハウジングをアーリーアクセスで開始

21年ぶりに、World of Warcraft が Midnight 拡張の先行購入者を対象に2025年12月2日からアーリーアクセスでプレイヤーハウジングを導入します。この機能は、希少性や競争のない1,000ゴールドでカスタマイズ可能な自宅に簡単にアクセスできます。Blizzard は、過去の孤立した Garrisons のような失敗を避けつつ、新たなプレミアム通貨への懸念に対応することを目指しています。

ハウジング概要

World of Warcraft の長らく待ち望まれたプレイヤーハウジングシステムが、パッチ 11.2.7 で登場し、2004年に発売されたMMORPGに大きな追加をもたらします。Final Fantasy XIV や The Elder Scrolls Online のような競合タイトルとは異なり、ハウジングに抽選、高額な費用、または税金が必要なのに対し、WoW 版はアクセシビリティを重視しています。すべてのプレイヤーが1,000ゴールド(2025年のワールドクエスト1つで簡単に稼げる)で家を購入でき、サイズ別の価格設定や希少性なしに内装を自由に拡張できます。プレイヤーは手数料でいつでも家や装飾を移動可能で、新規プレイヤーには費用が免除されます。

システムにはマイクロメニューからアクセス可能なチュートリアルクエストがあり、孤立した区画から中心部までの多様なバイオームの近隣地域を案内します。装飾ツールは基本的なグリッドスナップから、サイズ変更、回転、コリジョンフリー配置が可能な高度なモードまで揃っています。スターターパックが提供され、クエスト、レイド、職業、ベンダーからさらにアイテムを入手できます。

進行と収益化

ハウジングには進行システムがあり、レベルアップで追加ルーム、デコレーション枠、スカイボックスやナイトルームなどのユニーク機能がアンロックされます。ベテランプレイヤーは経験を尊重して高レベルからスタートしますが、Blizzard は新参者を圧倒しないよう目標を設定することを強調しています。プリンシパルゲームデザイナーの Jesse Kurlancheek は、「初日からすべてのオプションがアンロックされていたら...多くの面で圧倒されます」と説明しました。

一部のアイテムは、新たなプレミアム通貨 Hearthsteel を使用したゲーム内ストアで入手可能で、論争を呼んでいます。Blizzard は一括購入の利便性と規制遵守(返金しやすさなど)を理由に挙げ、カートなしとしています。シニア UX デザイナーの Joanna Gianulis はシステムの永続性を指摘:「常にゲームの一部だったように感じさせ、ずっとそうであり続けるようにしたい。」Kurlancheek はフィードバックによる反復の可能性を述べましたが、直ちの変更は予定していません。

自宅はサブスクリプション中断中も全カスタマイズ付きで保存され、後で再展開可能です。Midnight 拡張は2026年3月2日に発売され、ハウジングが中核となります。

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