Tras 21 años, World of Warcraft introduce por fin viviendas para jugadores con un lanzamiento en acceso anticipado el 2 de diciembre de 2025 para quienes precompren la expansión Midnight. La función permite acceder fácilmente a hogares personalizables por 1.000 de oro, sin escasez ni competencia. Blizzard busca evitar errores pasados como las aislantes Garrisons mientras aborda preocupaciones sobre una nueva moneda premium.
Resumen de viviendas
El tan esperado sistema de viviendas para jugadores de World of Warcraft llega mediante el parche 11.2.7, lo que supone una importante adición al MMORPG lanzado en 2004. A diferencia de competidores como Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online, donde las viviendas implican loterías, altos costes o impuestos, la versión de WoW hace hincapié en la accesibilidad. Todo jugador puede comprar una casa por 1.000 de oro —fácilmente ganado con una sola misión mundial en 2025— y expandir los interiores libremente sin precios basados en el tamaño ni escasez. Los jugadores pueden reubicar hogares y decoraciones en cualquier momento por una tarifa, y los nuevos jugadores obtienen la exención del coste.
El sistema incluye una misión de tutorial accesible desde el menú micro, que guía a los usuarios por barrios con biomas variados, desde parcelas apartadas hasta ubicaciones céntricas. Las herramientas de decoración van desde el ajuste básico en rejilla hasta modos avanzados que permiten redimensionar, rotar y colocar sin colisiones. Se proporciona un paquete inicial de objetos, con más disponibles a través de misiones, bandas, profesiones y vendedores.
Progresión y monetización
Las viviendas cuentan con un sistema de progresión en el que los jugadores suben de nivel para desbloquear habitaciones adicionales, ranuras de decoración y funciones únicas como skybox o habitaciones nocturnas. Los jugadores veteranos comienzan en niveles superiores para respetar su experiencia, pero Blizzard insiste en establecer objetivos para evitar abrumar a los nuevos usuarios. El principal diseñador de juego Jesse Kurlancheek explicó: «El primer día, si entraras y literalmente todas las opciones estuvieran desbloqueadas... sería abrumador de muchas maneras».
Algunos objetos están disponibles en la tienda del juego usando una nueva moneda premium, Hearthsteel, que ha generado controversia. Blizzard lo justifica por la comodidad en compras por lotes y el cumplimiento normativo, como reembolsos más fáciles, sin carrito de compras. La diseñadora senior de UX Joanna Gianulis destacó la naturaleza perenne del sistema: «Queremos que parezca que siempre ha sido parte del juego y que siempre lo será». Kurlancheek añadió que las opiniones podrían llevar a iteraciones, aunque no se planean cambios inmediatos.
Los hogares persisten durante lapsos en la suscripción, almacenados con todas las personalizaciones para su posterior redistribución. La expansión Midnight llegará el 2 de marzo de 2026, con las viviendas como pilar fundamental.