Efter 21 år introducerar World of Warcraft äntligen spelarhusing med en early-access-lansering den 2 december 2025 för de som förbeställer Midnight-expansionen. Funktionen ger enkel tillgång till anpassningsbara hem för 1 000 guld, utan brist eller konkurrens. Blizzard vill undvika tidigare misstag som de isolerande Garrisons samtidigt som man adresserar oro kring en ny premiumvaluta.
Bostadsöversikt
World of Warcrafts efterlängtade spelarbostadssystem kommer via patch 11.2.7, en stor tillägg till MMORPG:et som lanserades 2004. Till skillnad från konkurrenter som Final Fantasy XIV eller The Elder Scrolls Online, där bostäder involverar lotterier, höga kostnader eller skatter, betonar WoW-versionen tillgänglighet. Varje spelare kan köpa ett hus för 1 000 guld – lätt intjänat via en enda World Quest 2025 – och fritt utöka interiörer utan storleksbaserad prissättning eller brist. Spelare kan flytta hem och dekorationer när som helst mot avgift, och nya spelare får kostnaden befriad.
Systemet inkluderar en tutorial-uppdrag tillgänglig via mikro-menyn, som guidar användare genom grannskap med varierade biomer, från avskilda tomter till centrala platser. Dekorationsverktyg sträcker sig från grundläggande rutnätssnapping till avancerade lägen för storleksändring, rotation och kollisionsfri placering. Ett startpaket med föremål tillhandahålls, med fler genom uppdrag, raider, yrken och säljare.
Progression och monetarisering
Bostäder har ett progressionssystem där spelare levelar upp för att låsa upp extra rum, dekorationplatser och unika funktioner som skybox eller natt rum. Veteraner startar på högre nivåer för att respektera deras erfarenhet, men Blizzard insisterar på mål för att undvika att överväldiga nya användare. Huvudspelsdesigner Jesse Kurlancheek förklarade: «På dag ett, om du kom in och bokstavligen varje alternativ var olåst... det är överväldigande på många sätt.»
Vissa föremål finns i butiken med en ny premiumvaluta, Hearthsteel, vilket väckt kontrovers. Blizzard motiverar det för bekvämlighet vid bulk-köp och regulatorisk efterlevnad, som enklare återbetalningar, utan kundvagn. Senior UX-designer Joanna Gianulis noterade systemets eviga natur: «Vi vill att det ska kännas som att det alltid varit en del av spelet och alltid kommer att vara.» Kurlancheek tillade att feedback kan leda till iterationer, men inga omedelbara förändringar planeras.
Hem kvarstår vid abonnemangsavbrott, sparade med alla anpassningar för senare omplacering. Midnight-expansionen följer den 2 mars 2026, med bostäder som en kärnpelare.