Фонд Esports World Cup добавил шахматы и Counter-Strike 2 в линеап из 16 дисциплин для первой Esports Nations Cup, запланированной с 2 по 29 ноября 2026 года. Это событие соберет национальные команды, соревнующиеся в различных играх, с детальными процессами квалификации для обеих дисциплин. Объявление подчеркивает приверженность инклюзивному участию и значительным призовым фондам.
Esports Nations Cup открывает новую главу в соревновательном гейминге, объединяя национальные команды в мультидисциплинарном формате. Среди подтвержденных игр — шахматы и Counter-Strike 2 (CS2), которые привлекут международные таланты в первые недели турнира. Шахматы откроют турнир 2 ноября и продлятся до 8 ноября. В них примут участие 128 игроков в быстром формате с 10 минутами на партию без добавления времени. Половина участников — 64 игрока из стольких же стран — получат прямые приглашения на основе рейтингов Champions Chess Tour с дедлайном 26 мая 2026 года. Ничьи будут разрешены по результатам Titled Tuesday Spring Split. Оставшиеся места распределены на 56 из региональных квалификаций 6–7 июня и 13–14 июня, плюс восемь вайлд-кард, все под управлением Chess.com. Каждая страна может отправить до двух представителей, позволяя нациям без прямых приглашений соревноваться через онлайн-квалификацию. Формат шахмат делит игроков на 16 групп по восемь человек, где четверо лучших из каждой выходят в плей-офф на выбывание. Ранние матчи — best-of-two, затем best-of-four, ничьи решаются в Armageddon. Ключевой особенностью является призовой фонд, который гарантирует долю каждому квалифицированному игроку и тренеру, масштабируемую по размеру команды для справедливости независимо от места. После шахмат с 10 по 15 ноября на сцену выйдет CS2 с участием 24 национальных команд. Квалификация использует новую систему National Team Ranking на основе Valve Regional Standings, накапливающую очки от топ-5 игроков каждой нации с дедлайном 1 июня 2026 года. Национальные квалификации пройдут в 96 странах по регионам, таким как Северная Америка (8 слотов) и Западная Европа (16 слотов), переходя в региональные события на двойное выбывание, распределяющие места — например, 4 для Восточной Европы и 3 для Северной Америки. В турнире команды разделены на 4 группы по 6 для раунд-робин матчей best-of-one, где четверо лучших из группы выходят в 16-командный плей-офф на выбывание. Плей-офф использует серии best-of-three, завершающиеся гранд-финалом best-of-five. Эта структура подчеркивает национальную гордость и широкую доступность в киберспорте.