Esports World Cup 基金会已将国际象棋和 Counter-Strike 2 添加到首届 Esports Nations Cup 的 16 个项目名单中,该赛事定于 2026 年 11 月 2 日至 29 日举行。本次赛事将有各国国家队在各种游戏中角逐,并为两个项目制定详细的资格赛流程。公告强调了对包容性参与和丰厚奖金池的承诺。
Esports Nations Cup 开启了竞技游戏的新篇章,将各国国家队汇聚在多项目赛制中。已确认的项目包括国际象棋和 Counter-Strike 2 (CS2),两者将在赛事开幕周吸引国际顶尖选手。 国际象棋将于 11 月 2 日开启赛事,直至 11 月 8 日。每局 10 分钟快速赛制,无加时,共有 128 名选手参赛。参赛选手一半——来自 64 个国家的 64 名选手——将根据 Champions Chess Tour 排名获得直接邀请,截止日期为 2026 年 5 月 26 日。排名并列者将参考 Titled Tuesday Spring Split 成绩。剩余名额分为 6 月 6-7 日和 13-14 日的 56 个区域资格赛名额,外加 8 个外卡,全由 Chess.com 管理。每国最多可派两名代表,让无直接邀请的国家也能通过线上资格赛参赛。 国际象棋赛制将选手分为 16 个 8 人小组,每组前四名晋级单败淘汰赛。初赛为双败赛制(best-of-two),随后为四败赛制(best-of-four),平局通过 Armageddon 决胜。一大亮点是奖金结构,确保每位资格赛选手和教练均分得奖金,按队伍规模调整以实现各名次公平。 国际象棋结束后,CS2 将于 11 月 10 日至 15 日登场,共有 24 支国家队参赛。资格赛采用全新 National Team Ranking 系统,基于 Valve Regional Standings,按各国前五选手积分累计,截止日期 2026 年 6 月 1 日。96 个国家将举办国家资格赛,覆盖北美(8 个名额)和西欧(16 个名额)等区域,通往双败淘汰区域赛事分配名额——如东欧 4 个、北美 3 个。 赛事中,队伍分为 4 个 6 队小组,进行单败循环赛(best-of-one),每组前四晋级 16 队单败淘汰赛。淘汰赛采用三败系列赛(best-of-three),决赛为五败系列赛(best-of-five)。这一赛制强调国家荣誉和电竞的广泛可及性。