Arin Sarkisan har portat det klassiska spelet Doom till de trådlösa öronsnäckorna PineBuds Pro och skapat projektet 'Doombuds'. Trots avsaknad av skärm streamar öronsnäckorna spelbilden via en komprimerad videoström. Denna hack visar potentialen hos öppen källkodshårdvara för okonventionell spelning.
Projektet 'Doombuds', utvecklat av kodaren Arin Sarkisan, för den förstapersonsskjutaren Doom från 1993 till öronsnäckorna PineBuds Pro, som är kända för sin öppen källkodsfirmware och community-underhållna mjukvaruutvecklingskit. Publicerat den 26 januari 2026 driver initiativet gränserna för det långvariga memet 'Kan det köra Doom?' genom att anpassa spelet för hårdvara utan grafikutgångskapacitet. Sarkisan implementerade ett JavaScript-gränssnitt som utnyttjar öronsnäckornas UART-kontaktdynor för att överföra en komprimerad MJPEG-videoström till en webserver via en seriekoppling, och uppnår 22 till 27 bildrutor per sekund från en dataström på 2,4 MB/s — tillräckligt för Dooms maximum på 18 bildrutor per sekund på enhetens begränsade processor. För att få plats med det fulla 4,2 MB-spelet i öronsnäckornas 4 MB flashminne krävdes en anpassad 1,7 MB 'squashware'-version som tar bort vissa animationsrutor och förkortar musikslingor. Med mindre än 1 MB RAM tillgängligt — jämfört med standardspellets 4 MB-behov — optimerade Sarkisan koden omfattande: 'Förgenerera uppslagnings-tabeller, göra variabler const, läsa const-variabler från flash, inaktivera DOOMs cachningsystem, ta bort onödiga variabler… det lägger sig allesammans', förklarade han. Prissatta till 70 dollar emulerar dessa öronsnäckor nu ett spel som ursprungligen krävde en dator kostande över 1 000 dollar. För fjärråtkomst hostar Sarkisan en interaktiv Twitch-ström på doombuds.com, som låter användare köa för 45-sekunders kontrollsessioner och ger en inblick i denna uppfinningsrika mod utan att äga hårdvaran.