ESRB vägrar att följa PEGI:s nya ändringar av åldersgränser

Amerikanska Entertainment Software Rating Board (ESRB) har meddelat att man inte kommer att anta europeiska PEGI:s kommande förändringar av åldersklassificeringarna, som omfattar faktorer som betalda slumpmässiga föremål. ESRB föredrar separata etiketter för att undvika att förvirra föräldrar. PEGI:s uppdateringar träder i kraft i juni.

PEGI tillkännagav förra veckan fyra nya kategorier i sina åldersbedömningskriterier, som syftar till att hantera risker från system som lootlådor och betalda slumpmässiga föremål för yngre spelare. Dessa förändringar, som beskrivs som de kanske största som PEGI har infört, kommer att integrera sådana element direkt i åldersbedömningar från och med juni 2026 för nyligen inlämnade spel. Pågående live service-spel kommer att omvärderas, även om detaljer om äldre produkter fortfarande är under granskning på grund av komplexitet, enligt PEGI:s generaldirektör Dirk Bosmans. Han konstaterade: "Vi har inte inkluderat så många detaljer om äldre produkter eftersom det är något vi vill ta reda på ordentligt... Vi kommer att titta på vissa äldre produkter." Bosmans tillade att PEGI har spårat köp i spel och betalda slumpmässiga objekt i sju år, vilket ger en databas för framtida justeringar, men betonade behovet av tid för att förfina parametrar för ständigt uppdaterade titlar. Exempel på detta är nästa EA Sports FC-titel som potentiellt kan höjas från PEGI 3 till PEGI 16, och Pokémon-spinoffen Pokémon Pokopia som flyttas till PEGI 7 från PEGI 3 på grund av att dess "play-by-appointment"-design uppmuntrar till upprepade återkomster. I sitt svar till The Game Business hänvisade ESRB till forskning som visar att föräldrar föredrar förhandsmeddelanden via separata etiketter för funktioner som köp i spel och onlinekommunikation. En talesman för ESRB sa: "ESRB:s forskning visar att föräldrar vill ha förhandsinformation om funktioner som onlinekommunikation och möjligheten att spendera riktiga pengar på köp i spelet, men att det kan vara förvirrande om funktioner som inte är innehållsrelaterade påverkar tilldelningen av betygskategorier. Därför finns det för närvarande inga planer på att ESRB ska tillåta att faktorer utanför spelets innehåll och sammanhang påverkar åldersklassificeringen." Bosmans bekräftade ESRB:s oro: "Vi är medvetna om de farhågor som ESRB uttrycker... Det här är en svår uppgift."

Relaterade artiklar

Governor Gavin Newsom signs California's Digital Age Assurance Act, requiring OS age verification for safer online content.
Bild genererad av AI

California enacts Digital Age Assurance Act requiring OS age verification

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Following initial reports of an impending law, California Governor Gavin Newsom has signed AB 1043, the Digital Age Assurance Act, requiring operating system providers to collect users' ages during account setup and share via API with app developers. Effective January 1, 2027, it applies to major platforms like Windows, iOS, Android, macOS, SteamOS, and Linux distributions, aiming for age-appropriate content without biometrics.

Dirk Bosmans, director general of Europe's PEGI age-ratings body, faced a personal dilemma when asked if he would allow his 15-year-old son to play the upcoming Grand Theft Auto 6. The game, like its predecessors, carries a PEGI 18 rating, sparking debates on underage gaming. Bosmans emphasized informed parental decisions and upcoming changes to PEGI's classification system.

Rapporterad av AI

Upcoming Nintendo Switch 2 exclusives Splatoon Raiders and Fire Emblem: Fortune's Weave have received PEGI age ratings in Europe. Splatoon Raiders carries a PEGI 7 rating, matching Splatoon 3, while Fire Emblem: Fortune's Weave has a PEGI 12 rating, consistent with recent entries like Three Houses and Engage.

Australian regulators are poised to require app stores to block AI services lacking age verification to protect younger users from mature content. This move comes ahead of a March 9 deadline, with potential fines for non-compliant AI companies. Only a fraction of leading AI chat services in the region have implemented such measures.

Rapporterad av AI

A new industry report by analyst Matthew Ball highlights how video games are struggling to compete for users' time against gambling, pornography, and social media platforms. Spending on gaming has grown modestly in recent years, but alternatives like OnlyFans and online betting have seen explosive increases. The analysis points to shifts in the 'Major Market 8' countries, where participation in gaming has declined post-pandemic.

The Stop Killing Games campaign, led by Ross Scott, plans to create non-governmental organizations in the European Union and the United States to combat publishers ending support for purchased video games. These NGOs will focus on long-term counter lobbying and watchdog activities. The initiative follows the campaign's success in gathering over a million signatures on its petition.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj