Nvidia rekryterar specialister för att förbättra spelprestanda på Linux-system, med fokus på Vulkan API och Valves Proton-programvara. Jobbannonserna framhäver ansträngningar för att lösa prestandaflaskhalsar mitt i växande adoption av enheter som Steam Deck. Detta drag signalerar företagets investering i alternativ till Windows för spelare.
Nvidia har publicerat flera jobbannonser inriktade på att stärka Linux-spelkapaciteterna. Bland dem finns positioner som Linux Graphics Senior Software Engineer och Senior System Software Engineer, Vulkan Performance. Dessa roller betonar förbättring av Vulkan-grafik-API:n, ett plattformsövergripande alternativ till DirectX, och dess integration med Proton, Valves programvara som gör det möjligt att köra Windows-spel på Linux-baserade SteamOS som driver Steam Deck. Annonserna specificerar uppgifter som 'Diagnostisera GPU- och CPU-prestandaflaskhalsar i Vulkan- och Proton-titlar' och 'Implementera drivrutinsförbättringar', enligt rapporter från PCWorld och VideoCardz.com. Detta initiativ verkar drivas av den ökande populariteten för Linux-spel, särskilt genom Valves Steam Deck och den väntade utvidgningen av SteamOS. Ytterligare annonser, noterade av PC Gamer, inkluderar rekrytering av en ingenjör för arbete med 'native-speed x86-64 gaming på Linux/ARM64-plattformar', tillsammans med andra roller inom liknande områden. TechRadar beskriver annonserna som hintar om Linux GPU-drivrutinsförbättringar, medan HotHardware pekar på ett 'förnyat engagemang för Linux-spel'. Windows Central belyser fokus på Vulkan-experter mitt i Proton och SteamOS mognad. Även om Nvidias hårdvara i enheter som Steam Deck ofta använder AMD-grafik, adresserar företaget sin historiska rykte om suboptimal Linux-drivrutinsstöd, särskilt för spel. Inga specifika tidsramar för dessa anställningar eller resulterande förbättringar angavs i källorna.