Sportspel har vuxit snabbt i Ghana, där 71 procent av befolkningen har spelat enligt en GeoPoll-rapport från 2025, främst bland unga. Denna tillväxt, driven av tillgång till smartphones och mobilpengar, har lett till varningar från hälsoproffs om ökande beroende och psykisk ohälsa. I maj 2025 samarbetade Gaming Commission med Mental Health Authority för att starta medvetandekampanjer på universitet som adresserar krisen.
Spridningen av sportspel i Ghana har gått från fritidsaktivitet till ett akut folkhälsoproblem, särskilt för unga mitt i ekonomiska utmaningar. Data från GeoPolls 2025-undersökning visar att 71 procent av ghanier har spelat, medan TGM Research rapporterar 41,7 procents deltagande det senaste året, vilket placerar Ghana som en nyckelmarknad i Subsahara-Afrika. Spelcenter finns nu över urbana och rurala områden, stödda av prisvärda smartphones från märken som Tecno, Infinix och Samsung, tillsammans med mobilpengatjänster från MTN, Vodafone och Telecel för sömlösa transaktioner.
Fotboll dominerar spel med 60 procent av spelarna fokuserade på matcher, även om digitala spel som Aviator växer i popularitet. Ett initiativ i maj 2025 från Gaming Commission of Ghana och Mental Health Authority riktades mot universitet och involverade lagstiftare, administratörer och hälsoproffs för att belysa risker för liv och karriärer. Offentliga personer har delat personliga beroendehistorier och förstärkt budskapet.
Nästan 70 procent av unga ghanier spelar, ofta för att komplettera inkomster eller för skojs skull, men konsekvenserna är allvarliga. En studie i Volta-regionen med 403 deltagare kopplade spel till förhöjd depression, ångest och stress, särskilt bland män och tunga spelare. Tragiska händelser inkluderar ett 16-årigt självmord 2020 i Kwabre East, Ashanti-regionen, tillskrivet beroende. Familjer hamnar i ekonomisk ruin, elever skippar skolan och samhällen rapporterar sociala sammanbrott.
Ekonomiskt förväntas sektorn nå 87,61 miljoner USD 2025 enligt Statista, med Ghana Revenue Authority som siktar på en miljard cedis i årliga skatter. Företag har sponsrat åtta lag i Ghana Premier League på fem år. Ändå spenderar 43 procent av spelarna under 10 USD månadsvis, medan andra lägger hundratals, vilket drar medel från basbehov. En 10-procentig skatt på vinster 2023 ska avskräcka överskott, men reklam via idrottare och laglogotyper kvarstår trots 2020-restriktioner på kändisendorsements.
Institute of Community Sustainability uppmanar till förbud mot marknadsföring och noterar brist på specialiserade beroendebehandlingscenter bland fem psykiatriska sjukhus nationellt. Reglerat av 2006 års Gaming Act saknar industrin robust data om profiler och marknadsföringseffekter, vilket hämmar svar. Sällsynta vinster som 196 093,60 cedis och sex miljoner cedis 2023 driver deltagande, men experter kräver strängare reklam, ålderskontroll och ekonomiskt stöd för att mildra långsiktiga skador.